
Nimble — компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр и созданием интерактивных игровых впечатлений для широкой потребительской аудитории. Работая в сферах игр, медиа и развлечений для массового потребителя, компания сосредоточена на разработке доступных продуктов, способных заинтересовать игроков с разными интересами.
Технический UI-художник — Unreal Engine (удалённо, Северная Каролина)
Создавайте качественные и высокопроизводительные интерфейсы для AAA-игр в Unreal Engine. Разрабатывайте материалы UMG, шейдеры, анимации, эффекты и другие UI-системы реального времени.
Описание
- Взаимодействовать с командами UX-дизайна, технического UI-дизайна, UI-арта и разработки для создания игровых интерфейсов уровня AAA
- Преобразовывать вайрфреймы и UX-концепции в проработанные визуальные дизайны и функциональные UI в игровом движке
- Разрабатывать и поддерживать дизайн-системы, меню, HUD, иконографику, UI-материалы, шейдеры, анимацию и моушн-дизайн
- Создавать и интегрировать UI-арт в Unreal Engine с помощью UMG
- Разрабатывать эффекты материалов и шейдеров для игровых интерфейсов
- Создавать UI-анимации, переходы, 2D-эффекты и другие визуальные решения реального времени
- Реализовывать базовую логику Blueprint для поддержки отображения UI
- Диагностировать визуальные проблемы, проблемы производительности и реализации совместно с техническими специалистами
- Оптимизировать UI-ассеты и эффекты для производительности во время работы приложения
- Быстро адаптировать работу при изменении требований к функциям и дизайну
- Сохранять визуальную целостность и качество во всей системе UI/UX
Требования
- Профессиональный опыт работы с Unreal Engine и UMG обязателен
- Сильное портфолио, демонстрирующее высококачественный визуальный дизайн и реализацию UI
- Опыт работы с UI от первоначальной концепции до финальной реализации в игровом движке
- Уверенное владение Figma, Adobe Creative Suite или сопоставимыми инструментами визуального дизайна
- Обширный опыт создания UI-материалов и шейдеров для приложений реального времени
- Опыт в моушн-дизайне, UI-анимации, визуальных эффектах или дизайне взаимодействия
- Глубокое понимание компоновки, композиции, иерархии, типографики и визуальной коммуникации
- Умение самостоятельно работать над сложными UI-функциями и сотрудничать с коллегами разных специализаций
- Опыт работы в рамках технических ограничений и корректировки визуальных дизайнов по мере изменения требований реализации
- Сильная эмпатия к игрокам и понимание влияния визуальных решений на удобство использования
- Желателен опыт оптимизации и отладки UI реального времени
- Желателен опыт работы с логикой шейдеров и технически сложными эффектами материалов
- Желательна математическая база для работы с шейдерами и моушн-дизайном, включая векторную математику, преобразования, интерполяцию и матрицы
- Желателен опыт создания адаптивных интерфейсов для различных разрешений, соотношений сторон или типов устройств
- Желателен опыт работы с мобильными UI
- Фронтенд-разработка для веба с использованием HTML, CSS или JavaScript не является ключевой квалификацией