Nimble
Nimble
Nimble — компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр и созданием интерактивных игровых впечатлений для широкой потребительской аудитории. Работая в сферах игр, медиа и развлечений для массового потребителя, компания сосредоточена на разработке доступных продуктов, способных заинтересовать игроков с разными интересами.

Технический UI-художник — Unreal Engine (удалённо, Северная Каролина)

Создавайте качественные и высокопроизводительные интерфейсы для AAA-игр в Unreal Engine. Разрабатывайте материалы UMG, шейдеры, анимации, эффекты и другие UI-системы реального времени.

Описание

  • Взаимодействовать с командами UX-дизайна, технического UI-дизайна, UI-арта и разработки для создания игровых интерфейсов уровня AAA
  • Преобразовывать вайрфреймы и UX-концепции в проработанные визуальные дизайны и функциональные UI в игровом движке
  • Разрабатывать и поддерживать дизайн-системы, меню, HUD, иконографику, UI-материалы, шейдеры, анимацию и моушн-дизайн
  • Создавать и интегрировать UI-арт в Unreal Engine с помощью UMG
  • Разрабатывать эффекты материалов и шейдеров для игровых интерфейсов
  • Создавать UI-анимации, переходы, 2D-эффекты и другие визуальные решения реального времени
  • Реализовывать базовую логику Blueprint для поддержки отображения UI
  • Диагностировать визуальные проблемы, проблемы производительности и реализации совместно с техническими специалистами
  • Оптимизировать UI-ассеты и эффекты для производительности во время работы приложения
  • Быстро адаптировать работу при изменении требований к функциям и дизайну
  • Сохранять визуальную целостность и качество во всей системе UI/UX

Требования

  • Профессиональный опыт работы с Unreal Engine и UMG обязателен
  • Сильное портфолио, демонстрирующее высококачественный визуальный дизайн и реализацию UI
  • Опыт работы с UI от первоначальной концепции до финальной реализации в игровом движке
  • Уверенное владение Figma, Adobe Creative Suite или сопоставимыми инструментами визуального дизайна
  • Обширный опыт создания UI-материалов и шейдеров для приложений реального времени
  • Опыт в моушн-дизайне, UI-анимации, визуальных эффектах или дизайне взаимодействия
  • Глубокое понимание компоновки, композиции, иерархии, типографики и визуальной коммуникации
  • Умение самостоятельно работать над сложными UI-функциями и сотрудничать с коллегами разных специализаций
  • Опыт работы в рамках технических ограничений и корректировки визуальных дизайнов по мере изменения требований реализации
  • Сильная эмпатия к игрокам и понимание влияния визуальных решений на удобство использования
  • Желателен опыт оптимизации и отладки UI реального времени
  • Желателен опыт работы с логикой шейдеров и технически сложными эффектами материалов
  • Желательна математическая база для работы с шейдерами и моушн-дизайном, включая векторную математику, преобразования, интерполяцию и матрицы
  • Желателен опыт создания адаптивных интерфейсов для различных разрешений, соотношений сторон или типов устройств
  • Желателен опыт работы с мобильными UI
  • Фронтенд-разработка для веба с использованием HTML, CSS или JavaScript не является ключевой квалификацией