Nimble
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Nimbleは、幅広い消費者層に向けてインタラクティブなゲーム体験を生み出すコンピューターゲーム企業です。ゲーム、メディア、B2Cエンターテインメントの分野で事業を展開し、多様な興味を持つプレイヤーが楽しめる、親しみやすい製品の開発に注力しています。

テクニカルUIアーティスト――Unreal Engine(リモート、ノースカロライナ州)

Unreal EngineでAAAゲーム向けの洗練された高パフォーマンスのインターフェースを構築します。UMGマテリアル、シェーダー、アニメーション、エフェクトなどのリアルタイムUIシステムを開発します。

仕事内容

  • UXデザイン、テクニカルUIデザイン、UIアート、エンジニアリングの各チームと連携し、AAA品質のゲームインターフェースを提供する
  • ワイヤーフレームやUXコンセプトを、洗練されたビジュアルデザインとエンジン内で機能するUIに変換する
  • デザインシステム、メニュー、HUD、アイコノグラフィー、UIマテリアル、シェーダー、アニメーション、モーションデザインを開発・維持する
  • UMGを通じてUnreal Engine内でUIアートを制作・統合する
  • ゲームインターフェース向けのマテリアルおよびシェーダーエフェクトを開発する
  • UIアニメーション、トランジション、2Dエフェクト、その他のリアルタイム視覚表現を制作する
  • UI表示を支える基礎的なBlueprintロジックを実装する
  • 技術パートナーとともに、ビジュアル、パフォーマンス、実装上の問題を診断する
  • 実行時のパフォーマンス向上に向けてUIアセットとエフェクトを最適化する
  • 機能要件やデザインの変更に合わせて迅速に作業を調整する
  • UI/UX体験全体にわたるビジュアルの一貫性と品質を維持する

応募要件

  • Unreal EngineおよびUMGの実務経験が必須
  • 高品質なUIビジュアルデザインと実装を示す優れたポートフォリオ
  • UIを初期コンセプトから最終的なエンジン内実装まで進めた経験
  • Figma、Adobe Creative Suite、または同等のビジュアルデザインツールに習熟していること
  • リアルタイムアプリケーション向けのUIマテリアルとシェーダーを制作した豊富な経験
  • モーションデザイン、UIアニメーション、ビジュアルエフェクト、またはインタラクションデザインの経験
  • レイアウト、構図、階層、タイポグラフィ、ビジュアルコミュニケーションを深く理解していること
  • 複雑なUI機能に自律的に取り組みながら、複数分野のチームと協働できること
  • 技術的制約の中で作業し、実装上のニーズの変化に応じてビジュアルデザインを調整した経験
  • プレイヤーへの共感力が高く、ビジュアル上の選択がユーザビリティに与える影響を理解していること
  • 歓迎:リアルタイムUIの最適化およびデバッグ経験
  • 歓迎:シェーダーロジックおよび技術的に複雑なマテリアルエフェクトの経験
  • 歓迎:シェーダーやモーション制作に必要な数学的基礎。ベクトル数学、変換、補間、行列を含む
  • 歓迎:異なる解像度、アスペクト比、デバイスタイプに対応するレスポンシブインターフェースの設計経験
  • 歓迎:モバイルUIの経験
  • HTML、CSS、JavaScriptによるフロントエンドWeb開発は中核的な必須資格ではない

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