
テクニカルUIアーティスト――Unreal Engine(リモート、ノースカロライナ州)
Unreal EngineでAAAゲーム向けの洗練された高パフォーマンスのインターフェースを構築します。UMGマテリアル、シェーダー、アニメーション、エフェクトなどのリアルタイムUIシステムを開発します。
仕事内容
- UXデザイン、テクニカルUIデザイン、UIアート、エンジニアリングの各チームと連携し、AAA品質のゲームインターフェースを提供する
- ワイヤーフレームやUXコンセプトを、洗練されたビジュアルデザインとエンジン内で機能するUIに変換する
- デザインシステム、メニュー、HUD、アイコノグラフィー、UIマテリアル、シェーダー、アニメーション、モーションデザインを開発・維持する
- UMGを通じてUnreal Engine内でUIアートを制作・統合する
- ゲームインターフェース向けのマテリアルおよびシェーダーエフェクトを開発する
- UIアニメーション、トランジション、2Dエフェクト、その他のリアルタイム視覚表現を制作する
- UI表示を支える基礎的なBlueprintロジックを実装する
- 技術パートナーとともに、ビジュアル、パフォーマンス、実装上の問題を診断する
- 実行時のパフォーマンス向上に向けてUIアセットとエフェクトを最適化する
- 機能要件やデザインの変更に合わせて迅速に作業を調整する
- UI/UX体験全体にわたるビジュアルの一貫性と品質を維持する
応募要件
- Unreal EngineおよびUMGの実務経験が必須
- 高品質なUIビジュアルデザインと実装を示す優れたポートフォリオ
- UIを初期コンセプトから最終的なエンジン内実装まで進めた経験
- Figma、Adobe Creative Suite、または同等のビジュアルデザインツールに習熟していること
- リアルタイムアプリケーション向けのUIマテリアルとシェーダーを制作した豊富な経験
- モーションデザイン、UIアニメーション、ビジュアルエフェクト、またはインタラクションデザインの経験
- レイアウト、構図、階層、タイポグラフィ、ビジュアルコミュニケーションを深く理解していること
- 複雑なUI機能に自律的に取り組みながら、複数分野のチームと協働できること
- 技術的制約の中で作業し、実装上のニーズの変化に応じてビジュアルデザインを調整した経験
- プレイヤーへの共感力が高く、ビジュアル上の選択がユーザビリティに与える影響を理解していること
- 歓迎:リアルタイムUIの最適化およびデバッグ経験
- 歓迎:シェーダーロジックおよび技術的に複雑なマテリアルエフェクトの経験
- 歓迎:シェーダーやモーション制作に必要な数学的基礎。ベクトル数学、変換、補間、行列を含む
- 歓迎:異なる解像度、アスペクト比、デバイスタイプに対応するレスポンシブインターフェースの設計経験
- 歓迎:モバイルUIの経験
- HTML、CSS、JavaScriptによるフロントエンドWeb開発は中核的な必須資格ではない





