
Nimble è un'azienda di videogiochi che crea esperienze di gioco interattive per un ampio pubblico di consumatori. Operando nei settori dei videogiochi, dei media e dell'intrattenimento B2C, l'azienda si concentra sullo sviluppo di prodotti accessibili, progettati per coinvolgere giocatori con interessi diversi.
Artista tecnico UI – Unreal Engine (Da remoto, Carolina del Nord)
Crea interfacce raffinate e ad alte prestazioni per giochi AAA in Unreal Engine. Sviluppa materiali UMG, shader, animazioni, effetti e altri sistemi UI in tempo reale.
Descrizione
- Collaborare con i team di UX Design, Technical UI Design, UI Art e Ingegneria per realizzare interfacce di gioco di qualità AAA
- Trasformare wireframe e concetti UX in design visivi raffinati e UI funzionali all’interno del motore
- Sviluppare e mantenere sistemi di design, menu, HUD, iconografia, materiali UI, shader, animazioni e motion design
- Creare e integrare elementi di UI art in Unreal Engine tramite UMG
- Sviluppare effetti di materiali e shader per le interfacce di gioco
- Produrre animazioni UI, transizioni, effetti 2D e altri trattamenti visivi in tempo reale
- Implementare la logica Blueprint fondamentale per supportare la presentazione della UI
- Diagnosticare problemi visivi, di prestazioni e di implementazione insieme ai partner tecnici
- Ottimizzare risorse ed effetti UI per le prestazioni a runtime
- Adattare rapidamente il lavoro al variare dei requisiti delle funzionalità e dei design
- Preservare la coerenza visiva e la qualità nell’intera esperienza UI/UX
Requisiti
- È richiesta esperienza professionale con Unreal Engine e UMG
- Un portfolio solido che dimostri design visivo e implementazione UI di alta qualità
- Esperienza nel portare la UI dal concept iniziale all’implementazione finale nel motore
- Padronanza di Figma, Adobe Creative Suite o strumenti di design visivo comparabili
- Ampia esperienza nella creazione di materiali e shader UI per applicazioni in tempo reale
- Esperienza con motion design, animazione UI, effetti visivi o interaction design
- Ottima padronanza di layout, composizione, gerarchia, tipografia e comunicazione visiva
- Capacità di lavorare in autonomia su funzionalità UI complesse collaborando tra discipline
- Esperienza nel lavorare con vincoli tecnici e nell’adattare i design visivi all’evoluzione delle esigenze di implementazione
- Forte empatia verso i giocatori e comprensione dell’impatto delle scelte visive sull’usabilità
- Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nell’ottimizzazione e nel debug di UI in tempo reale
- Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza con la logica degli shader e con effetti di materiali tecnicamente complessi
- Costituiscono un titolo preferenziale solide basi matematiche per il lavoro su shader e movimento, inclusi calcolo vettoriale, trasformazioni, interpolazione e matrici
- Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nella progettazione di interfacce responsive per risoluzioni, proporzioni dello schermo o tipi di dispositivi diversi
- Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza con UI mobile
- Lo sviluppo web frontend con HTML, CSS o JavaScript non è una qualifica fondamentale