Nimble
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Nimble è un'azienda di videogiochi che crea esperienze di gioco interattive per un ampio pubblico di consumatori. Operando nei settori dei videogiochi, dei media e dell'intrattenimento B2C, l'azienda si concentra sullo sviluppo di prodotti accessibili, progettati per coinvolgere giocatori con interessi diversi.

Artista tecnico UI – Unreal Engine (Da remoto, Carolina del Nord)

Crea interfacce raffinate e ad alte prestazioni per giochi AAA in Unreal Engine. Sviluppa materiali UMG, shader, animazioni, effetti e altri sistemi UI in tempo reale.

Descrizione

  • Collaborare con i team di UX Design, Technical UI Design, UI Art e Ingegneria per realizzare interfacce di gioco di qualità AAA
  • Trasformare wireframe e concetti UX in design visivi raffinati e UI funzionali all’interno del motore
  • Sviluppare e mantenere sistemi di design, menu, HUD, iconografia, materiali UI, shader, animazioni e motion design
  • Creare e integrare elementi di UI art in Unreal Engine tramite UMG
  • Sviluppare effetti di materiali e shader per le interfacce di gioco
  • Produrre animazioni UI, transizioni, effetti 2D e altri trattamenti visivi in tempo reale
  • Implementare la logica Blueprint fondamentale per supportare la presentazione della UI
  • Diagnosticare problemi visivi, di prestazioni e di implementazione insieme ai partner tecnici
  • Ottimizzare risorse ed effetti UI per le prestazioni a runtime
  • Adattare rapidamente il lavoro al variare dei requisiti delle funzionalità e dei design
  • Preservare la coerenza visiva e la qualità nell’intera esperienza UI/UX

Requisiti

  • È richiesta esperienza professionale con Unreal Engine e UMG
  • Un portfolio solido che dimostri design visivo e implementazione UI di alta qualità
  • Esperienza nel portare la UI dal concept iniziale all’implementazione finale nel motore
  • Padronanza di Figma, Adobe Creative Suite o strumenti di design visivo comparabili
  • Ampia esperienza nella creazione di materiali e shader UI per applicazioni in tempo reale
  • Esperienza con motion design, animazione UI, effetti visivi o interaction design
  • Ottima padronanza di layout, composizione, gerarchia, tipografia e comunicazione visiva
  • Capacità di lavorare in autonomia su funzionalità UI complesse collaborando tra discipline
  • Esperienza nel lavorare con vincoli tecnici e nell’adattare i design visivi all’evoluzione delle esigenze di implementazione
  • Forte empatia verso i giocatori e comprensione dell’impatto delle scelte visive sull’usabilità
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nell’ottimizzazione e nel debug di UI in tempo reale
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza con la logica degli shader e con effetti di materiali tecnicamente complessi
  • Costituiscono un titolo preferenziale solide basi matematiche per il lavoro su shader e movimento, inclusi calcolo vettoriale, trasformazioni, interpolazione e matrici
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nella progettazione di interfacce responsive per risoluzioni, proporzioni dello schermo o tipi di dispositivi diversi
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza con UI mobile
  • Lo sviluppo web frontend con HTML, CSS o JavaScript non è una qualifica fondamentale