
Nimble ist ein Computerspielunternehmen, das interaktive Spielerlebnisse für ein breites Publikum entwickelt. Das Unternehmen ist in den Bereichen Gaming, Medien und B2C-Unterhaltung tätig und konzentriert sich auf die Entwicklung zugänglicher Produkte, die Spielerinnen und Spieler mit vielfältigen Interessen ansprechen.
Technische UI-Künstlerin bzw. technischer UI-Künstler – Unreal Engine (Remote, North Carolina)
Entwickle hochwertige, leistungsstarke Benutzeroberflächen für AAA-Spiele in Unreal Engine. Erstelle UMG-Materialien, Shader, Animationen, Effekte und weitere Echtzeit-UI-Systeme.
Beschreibung
- Arbeite mit UX-Design, technischem UI-Design, UI-Art und Engineering zusammen, um Benutzeroberflächen in AAA-Qualität zu entwickeln
- Verwandle Wireframes und UX-Konzepte in ausgearbeitete visuelle Designs und funktionale UI im Spiel
- Entwickle und pflege Designsysteme, Menüs, HUDs, Iconografie, UI-Materialien, Shader, Animationen und Motion Design
- Erstelle und integriere UI-Art in Unreal Engine mit UMG
- Entwickle Material- und Shader-Effekte für Benutzeroberflächen in Spielen
- Erstelle UI-Animationen, Übergänge, 2D-Effekte und weitere visuelle Echtzeit-Elemente
- Implementiere grundlegende Blueprint-Logik zur Unterstützung der UI-Darstellung
- Analysiere visuelle, technische und leistungsbezogene Probleme gemeinsam mit technischen Partnern
- Optimiere UI-Assets und Effekte für die Laufzeitleistung
- Passe deine Arbeit schnell an, wenn sich Funktionsanforderungen und Designs ändern
- Sorge für visuelle Konsistenz und Qualität über das gesamte UI/UX-Erlebnis hinweg
Anforderungen
- Professionelle Erfahrung mit Unreal Engine und UMG ist erforderlich
- Ein aussagekräftiges Portfolio mit hochwertigen visuellen UI-Designs und Implementierungen
- Erfahrung damit, UI von der ersten Konzeption bis zur finalen Implementierung im Spiel zu führen
- Sicherer Umgang mit Figma, der Adobe Creative Suite oder vergleichbaren visuellen Design-Tools
- Umfangreiche Erfahrung mit der Erstellung von UI-Materialien und Shadern für Echtzeitanwendungen
- Erfahrung mit Motion Design, UI-Animationen, visuellen Effekten oder Interaktionsdesign
- Sehr gute Kenntnisse in Layout, Komposition, Hierarchie, Typografie und visueller Kommunikation
- Fähigkeit, komplexe UI-Features selbstständig zu bearbeiten und disziplinübergreifend zusammenzuarbeiten
- Erfahrung mit technischen Einschränkungen und der Anpassung visueller Designs an die Anforderungen der Implementierung
- Ausgeprägte Empathie für Spielerinnen und Spieler sowie Verständnis dafür, wie visuelle Entscheidungen die Benutzerfreundlichkeit beeinflussen
- Von Vorteil: Erfahrung mit der Optimierung und Fehlersuche bei Echtzeit-UI
- Von Vorteil: Erfahrung mit Shader-Logik und technisch komplexen Materialeffekten
- Von Vorteil: mathematische Grundlagen für Shader- und Motion-Design, einschließlich Vektorrechnung, Transformationen, Interpolation und Matrizen
- Von Vorteil: Erfahrung mit responsiven Benutzeroberflächen für verschiedene Auflösungen, Seitenverhältnisse oder Gerätetypen
- Von Vorteil: Erfahrung mit mobilen Benutzeroberflächen
- Frontend-Webentwicklung mit HTML, CSS oder JavaScript ist keine Kernqualifikation