Nimble
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Nimble ist ein Computerspielunternehmen, das interaktive Spielerlebnisse für ein breites Publikum entwickelt. Das Unternehmen ist in den Bereichen Gaming, Medien und B2C-Unterhaltung tätig und konzentriert sich auf die Entwicklung zugänglicher Produkte, die Spielerinnen und Spieler mit vielfältigen Interessen ansprechen.

Technische UI-Künstlerin bzw. technischer UI-Künstler – Unreal Engine (Remote, North Carolina)

Entwickle hochwertige, leistungsstarke Benutzeroberflächen für AAA-Spiele in Unreal Engine. Erstelle UMG-Materialien, Shader, Animationen, Effekte und weitere Echtzeit-UI-Systeme.

Beschreibung

  • Arbeite mit UX-Design, technischem UI-Design, UI-Art und Engineering zusammen, um Benutzeroberflächen in AAA-Qualität zu entwickeln
  • Verwandle Wireframes und UX-Konzepte in ausgearbeitete visuelle Designs und funktionale UI im Spiel
  • Entwickle und pflege Designsysteme, Menüs, HUDs, Iconografie, UI-Materialien, Shader, Animationen und Motion Design
  • Erstelle und integriere UI-Art in Unreal Engine mit UMG
  • Entwickle Material- und Shader-Effekte für Benutzeroberflächen in Spielen
  • Erstelle UI-Animationen, Übergänge, 2D-Effekte und weitere visuelle Echtzeit-Elemente
  • Implementiere grundlegende Blueprint-Logik zur Unterstützung der UI-Darstellung
  • Analysiere visuelle, technische und leistungsbezogene Probleme gemeinsam mit technischen Partnern
  • Optimiere UI-Assets und Effekte für die Laufzeitleistung
  • Passe deine Arbeit schnell an, wenn sich Funktionsanforderungen und Designs ändern
  • Sorge für visuelle Konsistenz und Qualität über das gesamte UI/UX-Erlebnis hinweg

Anforderungen

  • Professionelle Erfahrung mit Unreal Engine und UMG ist erforderlich
  • Ein aussagekräftiges Portfolio mit hochwertigen visuellen UI-Designs und Implementierungen
  • Erfahrung damit, UI von der ersten Konzeption bis zur finalen Implementierung im Spiel zu führen
  • Sicherer Umgang mit Figma, der Adobe Creative Suite oder vergleichbaren visuellen Design-Tools
  • Umfangreiche Erfahrung mit der Erstellung von UI-Materialien und Shadern für Echtzeitanwendungen
  • Erfahrung mit Motion Design, UI-Animationen, visuellen Effekten oder Interaktionsdesign
  • Sehr gute Kenntnisse in Layout, Komposition, Hierarchie, Typografie und visueller Kommunikation
  • Fähigkeit, komplexe UI-Features selbstständig zu bearbeiten und disziplinübergreifend zusammenzuarbeiten
  • Erfahrung mit technischen Einschränkungen und der Anpassung visueller Designs an die Anforderungen der Implementierung
  • Ausgeprägte Empathie für Spielerinnen und Spieler sowie Verständnis dafür, wie visuelle Entscheidungen die Benutzerfreundlichkeit beeinflussen
  • Von Vorteil: Erfahrung mit der Optimierung und Fehlersuche bei Echtzeit-UI
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Shader-Logik und technisch komplexen Materialeffekten
  • Von Vorteil: mathematische Grundlagen für Shader- und Motion-Design, einschließlich Vektorrechnung, Transformationen, Interpolation und Matrizen
  • Von Vorteil: Erfahrung mit responsiven Benutzeroberflächen für verschiedene Auflösungen, Seitenverhältnisse oder Gerätetypen
  • Von Vorteil: Erfahrung mit mobilen Benutzeroberflächen
  • Frontend-Webentwicklung mit HTML, CSS oder JavaScript ist keine Kernqualifikation