Nimble
Nimble
„Nimble“ yra kompiuterinių žaidimų įmonė, kurianti interaktyvią žaidimų patirtį plačiai vartotojų auditorijai. Žaidimų, žiniasklaidos ir vartotojams skirtų pramogų srityse veikianti įmonė daugiausia dėmesio skiria prieinamų produktų kūrimui, kurie sudomintų įvairių interesų turinčius žaidėjus.

Techninis vartotojo sąsajos menininkas – Unreal Engine (nuotolinis darbas, Šiaurės Karolina)

Kurk išgrynintas, didelio našumo vartotojo sąsajas AAA žaidimams su „Unreal Engine“. Kurk UMG medžiagas, šešėliavimo programas, animacijas, efektus ir kitas realiuoju laiku veikiančias vartotojo sąsajos sistemas.

Aprašymas

  • Bendradarbiauk su UX dizaino, techninio vartotojo sąsajos dizaino, vartotojo sąsajos meno ir inžinerijos komandomis, kad sukurtum AAA kokybės žaidimų sąsajas
  • Paversk vielinius eskizus ir UX koncepcijas išgrynintais vaizdiniais dizainais bei funkcinėmis variklio viduje veikiančiomis vartotojo sąsajomis
  • Kurk ir prižiūrėk dizaino sistemas, meniu, HUD, ikonografiją, vartotojo sąsajos medžiagas, šešėliavimo programas, animaciją ir judesio dizainą
  • Kurk ir integruok vartotojo sąsajos meną „Unreal Engine“ naudodamas UMG
  • Kurk medžiagų ir šešėliavimo programų efektus žaidimų sąsajoms
  • Kurk vartotojo sąsajos animacijas, perėjimus, 2D efektus ir kitus realiuoju laiku taikomus vaizdinius sprendimus
  • Įgyvendink pagrindinę „Blueprint“ logiką, palaikančią vartotojo sąsajos atvaizdavimą
  • Kartu su techniniais partneriais diagnozuok vaizdines, našumo ir įgyvendinimo problemas
  • Optimizuok vartotojo sąsajos išteklius ir efektus, kad jie veiktų našiai vykdymo metu
  • Greitai pritaikyk darbą, kai keičiasi funkcijų reikalavimai ir dizainas
  • Išlaikyk vaizdinį nuoseklumą ir kokybę visoje vartotojo sąsajos ir naudotojo patirties srityje

Reikalavimai

  • Būtina profesinė darbo su „Unreal Engine“ ir UMG patirtis
  • Stiprus darbų aplankas, rodantis aukštos kokybės vartotojo sąsajos vizualinį dizainą ir įgyvendinimą
  • Patirtis perkeliant vartotojo sąsają nuo pradinės koncepcijos iki galutinio įgyvendinimo žaidimo variklyje
  • Gebėjimas naudotis „Figma“, „Adobe Creative Suite“ ar panašiais vizualinio dizaino įrankiais
  • Išsami patirtis kuriant vartotojo sąsajos medžiagas ir šešėliavimo programas realiojo laiko taikomosioms programoms
  • Patirtis kuriant judesio dizainą, vartotojo sąsajos animaciją, vaizdinius efektus ar sąveikos dizainą
  • Puikus maketo, kompozicijos, hierarchijos, tipografijos ir vaizdinės komunikacijos išmanymas
  • Gebėjimas savarankiškai dirbti su sudėtingomis vartotojo sąsajos funkcijomis ir bendradarbiauti tarp skirtingų sričių
  • Patirtis dirbant techninių apribojimų sąlygomis ir pritaikant vaizdinį dizainą prie besikeičiančių įgyvendinimo poreikių
  • Stipri empatija žaidėjui ir supratimas, kaip vaizdiniai sprendimai veikia naudojimo patogumą
  • Privalumas: patirtis optimizuojant ir derinant realiuoju laiku veikiančias vartotojo sąsajas
  • Privalumas: šešėliavimo logikos ir techniškai sudėtingų medžiagų efektų patirtis
  • Privalumas: matematinis pagrindas šešėliavimo ir judesio darbams, įskaitant vektorinę matematiką, transformacijas, interpoliaciją ir matricas
  • Privalumas: patirtis kuriant reaguojančias sąsajas skirtingoms raiškoms, kraštinių santykiams ar įrenginių tipams
  • Privalumas: mobiliųjų vartotojo sąsajų patirtis
  • Frontend žiniatinklio kūrimas naudojant HTML, CSS ar JavaScript nėra pagrindinė kvalifikacija