
Nimble — компанія, що займається розробкою комп’ютерних ігор і створює інтерактивний ігровий досвід для широкої споживчої аудиторії. Працюючи у сферах ігор, медіа та розваг для масового споживача, компанія зосереджується на розробленні доступних продуктів, які можуть зацікавити гравців із різноманітними інтересами.
Технічний UI-художник — Unreal Engine (віддалено, Північна Кароліна)
Створюйте якісні та високопродуктивні інтерфейси для AAA-ігор в Unreal Engine. Розробляйте матеріали UMG, шейдери, анімації, ефекти та інші UI-системи реального часу.
Опис
- Співпрацювати з командами UX-дизайну, технічного UI-дизайну, UI-арту та розробки для створення ігрових інтерфейсів рівня AAA
- Перетворювати вайрфрейми й UX-концепції на опрацьовані візуальні дизайни та функціональний UI в ігровому рушії
- Розробляти й підтримувати дизайн-системи, меню, HUD, іконографіку, UI-матеріали, шейдери, анімацію та моушн-дизайн
- Створювати й інтегрувати UI-арт в Unreal Engine за допомогою UMG
- Розробляти ефекти матеріалів і шейдерів для ігрових інтерфейсів
- Створювати UI-анімації, переходи, 2D-ефекти та інші візуальні рішення реального часу
- Реалізовувати базову логіку Blueprint для підтримки відображення UI
- Діагностувати візуальні проблеми, проблеми продуктивності та реалізації разом із технічними фахівцями
- Оптимізувати UI-асети й ефекти для продуктивності під час роботи застосунку
- Швидко адаптувати роботу в разі зміни вимог до функцій і дизайну
- Зберігати візуальну цілісність і якість у всій системі UI/UX
Вимоги
- Професійний досвід роботи з Unreal Engine і UMG є обов’язковим
- Сильне портфоліо, що демонструє високоякісний візуальний дизайн і реалізацію UI
- Досвід роботи з UI від початкової концепції до фінальної реалізації в ігровому рушії
- Впевнене володіння Figma, Adobe Creative Suite або подібними інструментами візуального дизайну
- Значний досвід створення UI-матеріалів і шейдерів для застосунків реального часу
- Досвід у моушн-дизайні, UI-анімації, візуальних ефектах або дизайні взаємодії
- Глибоке розуміння компонування, композиції, ієрархії, типографіки та візуальної комунікації
- Здатність самостійно працювати над складними UI-функціями та співпрацювати з фахівцями різних напрямів
- Досвід роботи в межах технічних обмежень і коригування візуальних дизайнів у міру зміни вимог до реалізації
- Сильна емпатія до гравців і розуміння того, як візуальні рішення впливають на зручність використання
- Бажаний досвід оптимізації та налагодження UI реального часу
- Бажаний досвід роботи з логікою шейдерів і технічно складними ефектами матеріалів
- Бажана математична база для роботи з шейдерами та моушн-дизайном, зокрема векторна математика, перетворення, інтерполяція й матриці
- Бажаний досвід проєктування адаптивних інтерфейсів для різних роздільних здатностей, співвідношень сторін або типів пристроїв
- Бажаний досвід роботи з мобільними UI
- Фронтенд-розробка для вебу з використанням HTML, CSS або JavaScript не є ключовою кваліфікацією