Nimble
Nimble
Nimble — компанія, що займається розробкою комп’ютерних ігор і створює інтерактивний ігровий досвід для широкої споживчої аудиторії. Працюючи у сферах ігор, медіа та розваг для масового споживача, компанія зосереджується на розробленні доступних продуктів, які можуть зацікавити гравців із різноманітними інтересами.

Технічний UI-художник — Unreal Engine (віддалено, Північна Кароліна)

Створюйте якісні та високопродуктивні інтерфейси для AAA-ігор в Unreal Engine. Розробляйте матеріали UMG, шейдери, анімації, ефекти та інші UI-системи реального часу.

Опис

  • Співпрацювати з командами UX-дизайну, технічного UI-дизайну, UI-арту та розробки для створення ігрових інтерфейсів рівня AAA
  • Перетворювати вайрфрейми й UX-концепції на опрацьовані візуальні дизайни та функціональний UI в ігровому рушії
  • Розробляти й підтримувати дизайн-системи, меню, HUD, іконографіку, UI-матеріали, шейдери, анімацію та моушн-дизайн
  • Створювати й інтегрувати UI-арт в Unreal Engine за допомогою UMG
  • Розробляти ефекти матеріалів і шейдерів для ігрових інтерфейсів
  • Створювати UI-анімації, переходи, 2D-ефекти та інші візуальні рішення реального часу
  • Реалізовувати базову логіку Blueprint для підтримки відображення UI
  • Діагностувати візуальні проблеми, проблеми продуктивності та реалізації разом із технічними фахівцями
  • Оптимізувати UI-асети й ефекти для продуктивності під час роботи застосунку
  • Швидко адаптувати роботу в разі зміни вимог до функцій і дизайну
  • Зберігати візуальну цілісність і якість у всій системі UI/UX

Вимоги

  • Професійний досвід роботи з Unreal Engine і UMG є обов’язковим
  • Сильне портфоліо, що демонструє високоякісний візуальний дизайн і реалізацію UI
  • Досвід роботи з UI від початкової концепції до фінальної реалізації в ігровому рушії
  • Впевнене володіння Figma, Adobe Creative Suite або подібними інструментами візуального дизайну
  • Значний досвід створення UI-матеріалів і шейдерів для застосунків реального часу
  • Досвід у моушн-дизайні, UI-анімації, візуальних ефектах або дизайні взаємодії
  • Глибоке розуміння компонування, композиції, ієрархії, типографіки та візуальної комунікації
  • Здатність самостійно працювати над складними UI-функціями та співпрацювати з фахівцями різних напрямів
  • Досвід роботи в межах технічних обмежень і коригування візуальних дизайнів у міру зміни вимог до реалізації
  • Сильна емпатія до гравців і розуміння того, як візуальні рішення впливають на зручність використання
  • Бажаний досвід оптимізації та налагодження UI реального часу
  • Бажаний досвід роботи з логікою шейдерів і технічно складними ефектами матеріалів
  • Бажана математична база для роботи з шейдерами та моушн-дизайном, зокрема векторна математика, перетворення, інтерполяція й матриці
  • Бажаний досвід проєктування адаптивних інтерфейсів для різних роздільних здатностей, співвідношень сторін або типів пристроїв
  • Бажаний досвід роботи з мобільними UI
  • Фронтенд-розробка для вебу з використанням HTML, CSS або JavaScript не є ключовою кваліфікацією