Nimble
Nimble
Nimble ialah syarikat permainan komputer yang menghasilkan pengalaman permainan interaktif untuk khalayak pengguna yang luas. Beroperasi dalam bidang permainan, media dan hiburan B2C, syarikat ini memberi tumpuan kepada pembangunan produk yang mudah diakses dan direka untuk melibatkan pemain dengan pelbagai minat.

Artis UI Teknikal – Unreal Engine (Jarak Jauh, North Carolina)

Bina antara muka yang kemas dan berprestasi tinggi untuk permainan AAA dalam Unreal Engine. Bangunkan bahan UMG, shader, animasi, kesan, dan sistem UI masa nyata yang lain.

Penerangan

  • Bekerjasama dengan pasukan Reka Bentuk UX, Reka Bentuk UI Teknikal, Seni UI, dan Kejuruteraan untuk menghasilkan antara muka permainan bertaraf AAA
  • Menukarkan wireframe dan konsep UX kepada reka bentuk visual yang diperhalus serta UI berfungsi dalam enjin
  • Membangunkan dan menyelenggara sistem reka bentuk, menu, HUD, ikonografi, bahan UI, shader, animasi, dan reka bentuk gerakan
  • Mencipta dan mengintegrasikan seni UI dalam Unreal Engine melalui UMG
  • Membangunkan kesan bahan dan shader untuk antara muka permainan
  • Menghasilkan animasi UI, peralihan, kesan 2D, dan rawatan visual masa nyata yang lain
  • Melaksanakan logik Blueprint asas untuk menyokong persembahan UI
  • Mendiagnosis isu visual, prestasi, dan pelaksanaan bersama rakan teknikal
  • Mengoptimumkan aset dan kesan UI untuk prestasi masa jalan
  • Menyesuaikan diri dengan pantas apabila keperluan ciri dan reka bentuk berubah
  • Mengekalkan konsistensi dan kualiti visual merentas pengalaman UI/UX yang lebih luas

Keperluan

  • Pengalaman profesional dengan Unreal Engine dan UMG diperlukan
  • Portfolio kukuh yang menunjukkan reka bentuk dan pelaksanaan visual UI berkualiti tinggi
  • Pengalaman membawa UI daripada konsep awal hingga pelaksanaan akhir dalam enjin
  • Mahir menggunakan Figma, Adobe Creative Suite, atau alat reka bentuk visual yang setanding
  • Pengalaman luas mencipta bahan dan shader UI untuk aplikasi masa nyata
  • Pengalaman dalam reka bentuk gerakan, animasi UI, kesan visual, atau reka bentuk interaksi
  • Penguasaan kukuh terhadap susun atur, komposisi, hierarki, tipografi, dan komunikasi visual
  • Mampu bekerja secara kendiri pada ciri UI kompleks sambil bekerjasama merentas disiplin
  • Pengalaman bekerja dalam kekangan teknikal dan menyesuaikan reka bentuk visual apabila keperluan pelaksanaan berubah
  • Empati yang kukuh terhadap pemain serta pemahaman tentang kesan pilihan visual terhadap kebolehgunaan
  • Diutamakan: pengalaman mengoptimumkan dan menyahpepijat UI masa nyata
  • Diutamakan: pengalaman dengan logik shader dan kesan bahan yang kompleks dari segi teknikal
  • Diutamakan: asas matematik untuk kerja shader dan gerakan, termasuk matematik vektor, transformasi, interpolasi, dan matriks
  • Diutamakan: pengalaman mereka bentuk antara muka responsif merentas resolusi, nisbah aspek, atau jenis peranti yang berbeza
  • Diutamakan: pengalaman UI mudah alih
  • Pembangunan web frontend menggunakan HTML, CSS, atau JavaScript bukan kelayakan teras

Pekerjaan Berkaitan

Chobani

Pengurus Lapangan, Jualan dan Pelaksanaan Runcit — Illinois

Chobani

Memimpin kira-kira 10 pakar jualan lapangan di kedai runcit kawasan Chicago, membimbing pasukan dan menjejaki hasil. Menyelia dagangan Chobani, pesanan penghantaran terus ke kedai, ketersediaan produk, paparan, dan KPI jualan.

Buka
Allstate

Pengurus Kejuruteraan Java Kanan

Allstate

Memimpin pasukan kejuruteraan Java dalam memodenkan aplikasi perkhidmatan bantuan tepi jalan Allstate. Membentuk seni bina dan penyampaian, menyokong kebolehpercayaan, serta membangunkan bakat kejuruteraan.

Buka