Nimble
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Nimble은 폭넓은 소비자층을 위한 인터랙티브 게임 경험을 만드는 컴퓨터 게임 회사입니다. 게임, 미디어, B2C 엔터테인먼트 분야에서 사업을 운영하며, 다양한 관심사를 가진 플레이어가 쉽게 즐길 수 있는 제품 개발에 주력하고 있습니다.

테크니컬 UI 아티스트 – 언리얼 엔진(원격, 노스캐롤라이나)

언리얼 엔진으로 AAA 게임을 위한 세련되고 고성능인 인터페이스를 제작합니다. UMG 머티리얼, 셰이더, 애니메이션, 이펙트 및 기타 실시간 UI 시스템을 개발합니다.

설명

  • UX 디자인, 테크니컬 UI 디자인, UI 아트 및 엔지니어링 팀과 협업하여 AAA 수준의 게임 인터페이스를 제공
  • 와이어프레임과 UX 콘셉트를 정 refined된 비주얼 디자인과 엔진 내에서 작동하는 UI로 전환
  • 디자인 시스템, 메뉴, HUD, 아이콘, UI 머티리얼, 셰이더, 애니메이션 및 모션 디자인을 개발하고 유지
  • UMG를 통해 언리얼 엔진에서 UI 아트를 제작하고 통합
  • 게임 인터페이스를 위한 머티리얼 및 셰이더 이펙트를 개발
  • UI 애니메이션, 전환 효과, 2D 이펙트 및 기타 실시간 시각적 표현을 제작
  • UI 표현을 지원하는 기본 블루프린트 로직을 구현
  • 기술 파트너와 함께 시각적 문제, 성능 문제 및 구현 문제를 진단
  • 런타임 성능을 위해 UI 에셋과 이펙트를 최적화
  • 기능 요구사항과 디자인이 바뀔 때 신속하게 작업을 조정
  • 전반적인 UI/UX 경험에서 시각적 일관성과 품질을 유지

지원 자격

  • 언리얼 엔진 및 UMG에 대한 실무 경험 필수
  • 높은 수준의 UI 비주얼 디자인과 구현 역량을 보여주는 강력한 포트폴리오
  • UI를 초기 콘셉트에서 최종 엔진 내 구현까지 진행한 경험
  • Figma, Adobe Creative Suite 또는 이에 준하는 비주얼 디자인 도구 활용 능력
  • 실시간 애플리케이션용 UI 머티리얼과 셰이더 제작 경험 풍부
  • 모션 디자인, UI 애니메이션, 시각 효과 또는 인터랙션 디자인 경험
  • 레이아웃, 구성, 위계, 타이포그래피 및 시각적 커뮤니케이션에 대한 높은 이해도
  • 복잡한 UI 기능을 독립적으로 담당하면서 여러 분야의 팀과 협업할 수 있는 능력
  • 기술적 제약 속에서 작업하고 구현 요구사항의 변화에 따라 비주얼 디자인을 조정한 경험
  • 플레이어에 대한 공감 능력이 뛰어나고 시각적 선택이 사용성에 미치는 영향을 이해
  • 우대: 실시간 UI 최적화 및 디버깅 경험
  • 우대: 셰이더 로직 및 기술적으로 복잡한 머티리얼 이펙트 경험
  • 우대: 셰이더 및 모션 작업을 위한 수학적 기초. 벡터 수학, 변환, 보간 및 행렬 포함
  • 우대: 다양한 해상도, 화면 비율 또는 디바이스 유형에 대응하는 반응형 인터페이스 설계 경험
  • 우대: 모바일 UI 경험
  • HTML, CSS 또는 JavaScript를 활용한 프론트엔드 웹 개발은 핵심 자격 요건이 아님

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