
A Nimble é uma empresa de jogos de computador que cria experiências interativas para um amplo público consumidor. Atuando nos setores de jogos, mídia e entretenimento B2C, a empresa se concentra no desenvolvimento de produtos acessíveis, projetados para envolver jogadores com interesses diversos.
Artista técnico de UI – Unreal Engine (Remoto, Carolina do Norte)
Crie interfaces refinadas e de alto desempenho para jogos AAA na Unreal Engine. Desenvolva materiais UMG, shaders, animações, efeitos e outros sistemas de UI em tempo real.
Descrição
- Colaborar com Design de UX, Design técnico de UI, Arte de UI e Engenharia para entregar interfaces de jogos com qualidade AAA
- Transformar wireframes e conceitos de UX em designs visuais refinados e UI funcional dentro da engine
- Desenvolver e manter sistemas de design, menus, HUDs, iconografia, materiais de UI, shaders, animações e motion design
- Criar e integrar arte de UI na Unreal Engine por meio do UMG
- Desenvolver efeitos de materiais e shaders para interfaces de jogos
- Produzir animações de UI, transições, efeitos 2D e outros tratamentos visuais em tempo real
- Implementar a lógica fundamental de Blueprint para dar suporte à apresentação da UI
- Diagnosticar problemas visuais, de desempenho e de implementação com parceiros técnicos
- Otimizar assets e efeitos de UI para o desempenho em tempo de execução
- Adaptar o trabalho rapidamente conforme os requisitos das funcionalidades e os designs mudam
- Preservar a consistência visual e a qualidade em toda a experiência de UI/UX
Requisitos
- É necessária experiência profissional com Unreal Engine e UMG
- Portfólio sólido demonstrando design visual e implementação de UI de alta qualidade
- Experiência levando a UI do conceito inicial à implementação final dentro da engine
- Proficiência em Figma, Adobe Creative Suite ou ferramentas de design visual comparáveis
- Ampla experiência criando materiais e shaders de UI para aplicações em tempo real
- Experiência com motion design, animação de UI, efeitos visuais ou design de interação
- Forte domínio de layout, composição, hierarquia, tipografia e comunicação visual
- Capacidade de trabalhar de forma independente em funcionalidades complexas de UI e colaborar entre disciplinas
- Experiência trabalhando com restrições técnicas e ajustando designs visuais conforme as necessidades de implementação evoluem
- Forte empatia pelos jogadores e compreensão de como as escolhas visuais afetam a usabilidade
- É desejável experiência com otimização e depuração de UI em tempo real
- É desejável experiência com lógica de shaders e efeitos de materiais tecnicamente complexos
- É desejável uma base matemática para trabalhos com shaders e movimento, incluindo matemática vetorial, transformações, interpolação e matrizes
- É desejável experiência projetando interfaces responsivas para diferentes resoluções, proporções de tela ou tipos de dispositivos
- É desejável experiência com UI para dispositivos móveis
- Desenvolvimento frontend para a web com HTML, CSS ou JavaScript não é uma qualificação essencial