Nimble
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Nimble 是一家电脑游戏公司,致力于为广泛的消费者群体打造互动游戏体验。公司业务涵盖游戏、媒体和面向消费者的娱乐领域,专注于开发易于接触和体验的产品,以满足不同兴趣玩家的需求。

技术UI美术师——虚幻引擎(远程,北卡罗来纳州)

使用虚幻引擎为AAA级游戏打造精致且高性能的界面。开发UMG材质、着色器、动画、特效及其他实时UI系统。

描述

  • 与用户体验设计、技术UI设计、UI美术和工程团队合作,交付AAA级游戏界面
  • 将线框图和用户体验概念转化为精致的视觉设计及引擎内可用的功能性UI
  • 开发并维护设计系统、菜单、HUD、图标、UI材质、着色器、动画和动效设计
  • 通过UMG在虚幻引擎中创建并集成UI美术资源
  • 为游戏界面开发材质和着色器特效
  • 制作UI动画、转场、二维特效及其他实时视觉效果
  • 实现基础蓝图逻辑以支持UI呈现
  • 与技术合作伙伴一起诊断视觉、性能和实现问题
  • 优化UI资源和特效以提升运行时性能
  • 根据功能需求和设计变化快速调整工作
  • 在更广泛的UI/UX体验中保持视觉一致性和质量

任职要求

  • 必须具备虚幻引擎和UMG的专业经验
  • 拥有展示高质量UI视觉设计与实现能力的优秀作品集
  • 具备将UI从初始概念推进至最终引擎内实现的经验
  • 熟练使用Figma、Adobe Creative Suite或同类视觉设计工具
  • 拥有为实时应用创建UI材质和着色器的丰富经验
  • 具备动效设计、UI动画、视觉特效或交互设计经验
  • 熟练掌握布局、构图、层级、排版和视觉传达
  • 能够独立负责复杂UI功能,同时与跨学科团队协作
  • 具备在技术限制下工作,并根据实现需求变化调整视觉设计的经验
  • 具有较强的玩家同理心,理解视觉选择如何影响可用性
  • 优先考虑:具备优化和调试实时UI的经验
  • 优先考虑:具备着色器逻辑和技术复杂材质特效的经验
  • 优先考虑:具备用于着色器和动效工作的数学基础,包括向量数学、变换、插值和矩阵
  • 优先考虑:具备针对不同分辨率、宽高比或设备类型设计响应式界面的经验
  • 优先考虑:具备移动端UI经验
  • HTML、CSS或JavaScript前端网页开发不是核心资格要求