Nimble
Nimble
Nimble est une entreprise de jeux vidéo qui crée des expériences de jeu interactives pour un large public. Présente dans les secteurs du jeu vidéo, des médias et du divertissement B2C, l’entreprise se concentre sur le développement de produits accessibles, conçus pour intéresser des joueurs aux centres d’intérêt variés.

Artiste technique UI – Unreal Engine (À distance, Caroline du Nord)

Créez des interfaces soignées et performantes pour des jeux AAA dans Unreal Engine. Développez des matériaux UMG, des shaders, des animations, des effets et d’autres systèmes d’interface en temps réel.

Description

  • Collaborer avec les équipes de conception UX, de conception technique UI, d’art UI et d’ingénierie afin de produire des interfaces de jeu de qualité AAA
  • Transformer les wireframes et les concepts UX en designs visuels aboutis et en interfaces fonctionnelles dans le moteur
  • Développer et maintenir des systèmes de design, des menus, des HUD, de l’iconographie, des matériaux UI, des shaders, des animations et du motion design
  • Créer et intégrer des éléments d’art UI dans Unreal Engine avec UMG
  • Développer des effets de matériaux et de shaders pour les interfaces de jeu
  • Produire des animations d’interface, des transitions, des effets 2D et autres traitements visuels en temps réel
  • Implémenter la logique Blueprint fondamentale pour prendre en charge la présentation de l’interface
  • Diagnostiquer les problèmes visuels, de performance et d’implémentation avec les partenaires techniques
  • Optimiser les ressources et les effets UI pour les performances à l’exécution
  • Adapter rapidement le travail lorsque les exigences des fonctionnalités et les designs évoluent
  • Préserver la cohérence visuelle et la qualité dans l’ensemble de l’expérience UI/UX

Exigences

  • Une expérience professionnelle avec Unreal Engine et UMG est requise
  • Un portfolio solide présentant un design visuel et une implémentation UI de grande qualité
  • Une expérience de la conception initiale à l’implémentation finale de l’interface dans le moteur
  • Maîtrise de Figma, d’Adobe Creative Suite ou d’outils de conception visuelle comparables
  • Expérience approfondie de la création de matériaux et de shaders UI pour des applications en temps réel
  • Expérience en motion design, animation d’interface, effets visuels ou design d’interaction
  • Excellente maîtrise de la mise en page, de la composition, de la hiérarchie, de la typographie et de la communication visuelle
  • Capacité à travailler de manière autonome sur des fonctionnalités UI complexes tout en collaborant entre disciplines
  • Expérience du travail dans des contraintes techniques et de l’adaptation des designs visuels à l’évolution des besoins d’implémentation
  • Forte empathie envers les joueurs et compréhension de l’impact des choix visuels sur l’utilisabilité
  • Expérience de l’optimisation et du débogage d’interfaces en temps réel souhaitée
  • Expérience de la logique des shaders et des effets de matériaux techniquement complexes souhaitée
  • Bases mathématiques pour le travail sur les shaders et le mouvement souhaitées, notamment en mathématiques vectorielles, transformations, interpolation et matrices
  • Expérience de la conception d’interfaces responsives pour différentes résolutions, proportions d’écran ou types d’appareils souhaitée
  • Expérience des interfaces mobiles souhaitée
  • Le développement web frontend avec HTML, CSS ou JavaScript n’est pas une qualification principale

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