Nimble
Nimble
Nimble on arvutimängude ettevõte, mis loob laiale tarbijaskonnale interaktiivseid mängukogemusi. Mängude, meedia ja tarbijatele suunatud meelelahutuse valdkonnas tegutsev ettevõte keskendub ligipääsetavate toodete arendamisele, mis köidavad erinevate huvidega mängijaid.

Tehniline kasutajaliidese kunstnik – Unreal Engine (kaugtöö, Põhja-Carolina)

Loo Unreal Engine'is AAA-mängude jaoks viimistletud ja suure jõudlusega kasutajaliideseid. Arenda UMG-materjale, varjutajaid, animatsioone, efekte ja muid reaalajas töötavaid kasutajaliidesesüsteeme.

Kirjeldus

  • Tee koostööd UX-disaini, tehnilise kasutajaliidese disaini, kasutajaliidese kunsti ja inseneritehnika meeskondadega, et luua AAA-tasemel mänguliideseid
  • Muuda traadistikud ja UX-kontseptsioonid viimistletud visuaalseteks kujundusteks ning funktsionaalseteks mängumootorisisesteks kasutajaliidesteks
  • Arenda ja halda disainisüsteeme, menüüsid, HUD-e, ikonograafiat, kasutajaliidese materjale, varjutajaid, animatsioone ja liikumisdisaini
  • Loo ja integreeri kasutajaliidese kunsti Unreal Engine'is UMG abil
  • Arenda mänguliideste jaoks materjali- ja varjutajaefekte
  • Loo kasutajaliidese animatsioone, üleminekuid, 2D-efekte ja muid reaalajas visuaalseid töötlusi
  • Rakenda kasutajaliidese esitamist toetavat alustaseme Blueprinti loogikat
  • Diagnoosi koos tehniliste partneritega visuaalseid, jõudluse ja teostusega seotud probleeme
  • Optimeeri kasutajaliidese varasid ja efekte tööaja jõudluse jaoks
  • Kohanda tööd kiiresti, kui funktsioonide nõuded ja kujundused muutuvad
  • Säilita visuaalne järjepidevus ja kvaliteet kogu kasutajaliidese ning kasutajakogemuse ulatuses

Nõuded

  • Nõutav on professionaalne kogemus Unreal Engine'i ja UMG-ga
  • Tugev portfoolio, mis näitab kvaliteetset kasutajaliidese visuaalset disaini ja teostust
  • Kogemus kasutajaliidese viimisest esialgsest kontseptsioonist lõpliku mängumootorisisese teostuseni
  • Figma, Adobe Creative Suite'i või võrreldavate visuaalse disaini tööriistade valdamine
  • Ulatuslik kogemus kasutajaliidese materjalide ja varjutajate loomisel reaalajas rakendustele
  • Kogemus liikumisdisaini, kasutajaliidese animatsiooni, visuaalefektide või interaktsioonidisainiga
  • Väga hea paigutuse, kompositsiooni, hierarhia, tüpograafia ja visuaalse kommunikatsiooni valdamine
  • Oskus töötada keerukate kasutajaliidese funktsioonidega iseseisvalt ning teha koostööd eri valdkondade vahel
  • Kogemus tehniliste piirangute tingimustes töötamisest ja visuaalsete kujunduste kohandamisest vastavalt teostusvajadustele
  • Tugev mängijaempaatia ja arusaam sellest, kuidas visuaalsed valikud mõjutavad kasutatavust
  • Eeliseks: kogemus reaalajas kasutajaliidese optimeerimise ja silumisega
  • Eeliseks: kogemus varjutajaloogika ja tehniliselt keerukate materjaliefektidega
  • Eeliseks: matemaatiline alus varjutaja- ja liikumistööks, sealhulgas vektorite matemaatika, teisendused, interpolatsioon ja maatriksid
  • Eeliseks: kogemus eri eraldusvõimete, kuvasuhete või seadmetüüpide jaoks kohanduvate kasutajaliideste kujundamisel
  • Eeliseks: mobiilikasutajaliidese kogemus
  • HTML-i, CSS-i või JavaScripti põhine veebiarendus ei ole põhipädevus