Nimble
Nimble
Nimble ir datorspēļu uzņēmums, kas veido interaktīvu spēļu pieredzi plašai patērētāju auditorijai. Uzņēmums darbojas spēļu, mediju un patērētāju izklaides jomā, koncentrējoties uz pieejamu produktu izstrādi, kas saista spēlētājus ar daudzveidīgām interesēm.

Tehniskais lietotāja saskarnes mākslinieks – Unreal Engine (attālināts darbs, Ziemeļkarolīna)

Izveido izsmalcinātas, augstas veiktspējas saskarnes AAA spēlēm programmā Unreal Engine. Izstrādā UMG materiālus, ēnotājus, animācijas, efektus un citas reāllaika lietotāja saskarnes sistēmas.

Apraksts

  • Sadarbojies ar UX dizaina, tehniskā lietotāja saskarnes dizaina, lietotāja saskarnes mākslas un inženierijas komandām, lai izveidotu AAA kvalitātes spēļu saskarnes
  • Pārvērt stiepļu modeļus un UX koncepcijas izsmalcinātos vizuālajos dizainos un funkcionālās spēles dzinējā darbojošās saskarnēs
  • Izstrādā un uzturi dizaina sistēmas, izvēlnes, HUD, ikonu grafiku, lietotāja saskarnes materiālus, ēnotājus, animāciju un kustību dizainu
  • Izveido un integrē lietotāja saskarnes mākslu programmā Unreal Engine, izmantojot UMG
  • Izstrādā materiālu un ēnotāju efektus spēļu saskarnēm
  • Veido lietotāja saskarnes animācijas, pārejas, 2D efektus un citus reāllaika vizuālos risinājumus
  • Ievies pamata Blueprint loģiku, kas atbalsta lietotāja saskarnes attēlošanu
  • Kopā ar tehniskajiem partneriem diagnosticē vizuālas, veiktspējas un ieviešanas problēmas
  • Optimizē lietotāja saskarnes resursus un efektus izpildlaika veiktspējai
  • Ātri pielāgo darbu, mainoties funkciju prasībām un dizainam
  • Saglabā vizuālo konsekvenci un kvalitāti visā lietotāja saskarnes un lietotāja pieredzes vidē

Prasības

  • Nepieciešama profesionāla pieredze darbā ar Unreal Engine un UMG
  • Spēcīgs portfolio, kas apliecina augstas kvalitātes lietotāja saskarnes vizuālo dizainu un ieviešanu
  • Pieredze lietotāja saskarnes izstrādē no sākotnējās koncepcijas līdz galīgai ieviešanai spēles dzinējā
  • Prasme izmantot Figma, Adobe Creative Suite vai līdzīgus vizuālā dizaina rīkus
  • Plaša pieredze lietotāja saskarnes materiālu un ēnotāju izveidē reāllaika lietojumprogrammām
  • Pieredze kustību dizainā, lietotāja saskarnes animācijā, vizuālajos efektos vai mijiedarbības dizainā
  • Teicama izpratne par izkārtojumu, kompozīciju, hierarhiju, tipogrāfiju un vizuālo komunikāciju
  • Spēja patstāvīgi strādāt pie sarežģītām lietotāja saskarnes funkcijām un sadarboties starp dažādām jomām
  • Pieredze darbā tehnisku ierobežojumu apstākļos un vizuālo dizainu pielāgošanā atbilstoši ieviešanas vajadzībām
  • Spēcīga empātija pret spēlētāju un izpratne par vizuālo izvēļu ietekmi uz lietojamību
  • Vēlama: pieredze reāllaika lietotāja saskarnes optimizēšanā un atkļūdošanā
  • Vēlama: pieredze ar ēnotāju loģiku un tehniski sarežģītiem materiālu efektiem
  • Vēlama: matemātiska bāze ēnotāju un kustību izstrādei, tostarp vektoru matemātika, transformācijas, interpolācija un matricas
  • Vēlama: pieredze responsīvu saskarņu dizainā dažādām izšķirtspējām, malu attiecībām vai ierīču tipiem
  • Vēlama: pieredze mobilo ierīču lietotāja saskarnēs
  • Frontend tīmekļa izstrāde ar HTML, CSS vai JavaScript nav pamatkvalifikācija