
Endless Access เป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรที่ทำงานในจุดบรรจบระหว่างการศึกษาและเกม ผ่านเกมโอเพนซอร์ส Threadbare องค์กรเปิดโอกาสให้ผู้เรียนและนักการศึกษาได้สำรวจการสร้างเกม ตั้งแต่โครงการเบื้องต้นไปจนถึงสตูดิโอเรียนรู้ 18 ครั้ง และเส้นทางการมีส่วนร่วมในโครงการโอเพนซอร์ส โปรแกรมต่าง ๆ เชื่อมโยงนักสร้างสรรค์กับที่ปรึกษา พร้อมร่วมมือกับโรงเรียนและองค์กรอื่น ๆ เพื่อขยายการเข้าถึงแล็ปท็อปและทำให้การสร้างสรรค์ดิจิทัลเข้าถึงได้มากขึ้น Endless Access ยังสร้างชุมชนระดับโลกที่เรียนรู้ผ่านการลงมือสร้างสรรค์
วิศวกรเกม สัญญาจ้างพร้อมโอกาสบรรจุเป็นพนักงาน (ละตินอเมริกา ทำงานทางไกล)
พัฒนาและดูแลฟีเจอร์สำหรับเกมโอเพนซอร์ส Threadbare ของ Endless Access พร้อมให้คำแนะนำแก่ผู้เรียนในโครงการการศึกษาทั่วโลกขององค์กรไม่แสวงหากำไร
รายละเอียด
- พัฒนาและเผยแพร่ฟีเจอร์ด้านรูปแบบการเล่น อินเทอร์เฟซ และระบบตามข้อกำหนดการออกแบบ
- แก้ไขบั๊กและปรับปรุงประสิทธิภาพ ความเสถียร และเวลาโหลดของเกม
- ทำงานร่วมกับทีมออกแบบและศิลป์เพื่อพัฒนาแนวคิดให้เป็นเกมที่เล่นได้ พร้อมให้คำแนะนำเรื่องความเป็นไปได้และขอบเขตงาน
- เขียนโค้ดที่ชัดเจน ผ่านการทดสอบ และดูแลรักษาได้ง่าย
- มีส่วนร่วมในการรีวิวโค้ดของทีม
- ประเมินงาน แจ้งความเสี่ยงตั้งแต่เนิ่น ๆ และรายงานความคืบหน้าผ่านการวางแผนและการอัปเดตเป็นประจำ
- เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมด้วยการพัฒนาเครื่องมือ ไปป์ไลน์ และเอกสาร
- รีวิวโค้ดของผู้เรียนและให้ข้อเสนอแนะเป็นลายลักษณ์อักษรอย่างสร้างสรรค์และให้กำลังใจ
- ร่วมมือกับทีมประสบการณ์การเรียนรู้เพื่อพัฒนาเครื่องมือสำหรับหลักสูตรการพัฒนาเกม
- เข้าร่วมกิจกรรมชุมชนเป็นครั้งคราว เช่น งาน game jam และการถ่ายทอดสด
- ร่วมกำหนดแผนงาน Threadbare กับวิศวกรเกมอาวุโส ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ โปรดิวเซอร์ และชุมชนผู้ร่วมพัฒนา
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ทำงานด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์อย่างน้อยสี่ปี รวมถึงประสบการณ์ลงมือทำเกมที่วางจำหน่ายแล้วหรือเปิดให้บริการอยู่จริง
- มีประสบการณ์วางจำหน่ายหรือดูแลเกมที่เปิดตัวแล้ว หรือผลิตภัณฑ์ที่เปิดให้บริการจริง โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่มีวิศวกร นักออกแบบ และศิลปิน
- คุ้นเคยกับเวิร์กโฟลว์ที่ใช้ Git การรีวิวโค้ด และการร่วมพัฒนาโค้ดเบสที่มีอยู่
- เต็มใจสนับสนุนนักพัฒนาเกมช่วงเริ่มต้นอาชีพผ่านการรีวิวโค้ดและข้อเสนอแนะเป็นลายลักษณ์อักษร
- สื่อสารด้วยการเขียนและการพูดได้ชัดเจนในทีมทางไกลที่ทำงานแบบไม่พร้อมกัน
- คุ้นเคยกับชุมชนโอเพนซอร์สและแนวทางการมีส่วนร่วม
- ทำงานได้อย่างอิสระและขอความช่วยเหลือเมื่อเหมาะสม
- ใช้ภาษาอังกฤษได้ในระดับมืออาชีพหรือคล่องแคล่ว
- หากมีประสบการณ์ใช้เอนจิน Godot และภาษา GDScript จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากมีประสบการณ์ด้านการช่วยให้เข้าถึงได้หรือการออกแบบเกมแบบครอบคลุม จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากมีประสบการณ์เกี่ยวกับเกมเพื่อการศึกษาหรือเกมเพื่อการเรียนรู้ จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากคุ้นเคยกับการวิเคราะห์ข้อมูล การดูแลบริการที่เปิดใช้งานจริง หรือไปป์ไลน์การบิลด์และการผสานรวมอย่างต่อเนื่อง จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากใช้ภาษาสเปนได้ จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากสนใจขยายโอกาสในการเข้าถึงเทคโนโลยี จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
สวัสดิการ
- รูปแบบสัญญาจ้างที่มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนเป็นตำแหน่งระยะยาว
- งานสัญญาจ้างเต็มเวลา 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เป็นระยะเวลาห้าถึงหกเดือน
- ทำงานทางไกลได้ทั้งหมด
- ทำงานร่วมกันอย่างยืดหยุ่นและไม่พร้อมกันข้ามเขตเวลา
- ทำงานกับเกมโอเพนซอร์สที่พัฒนาร่วมกับชุมชน
- รับคำแนะนำและทำงานร่วมกับทีมวิศวกรรมอาวุโส ทีมสร้างสรรค์ ทีมผลิต ทีมการเรียนรู้ และทีมผู้ร่วมพัฒนา
- ช่วยแนะนำผู้เรียนและมีส่วนร่วมในโครงการพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา
- มอบโอกาสการจ้างงานอย่างเท่าเทียมและมีสภาพแวดล้อมการทำงานที่เปิดรับทุกคน