
Endless Access es una organización sin ánimo de lucro que trabaja en la intersección de la educación y los videojuegos. A través de su juego de código abierto Threadbare, ofrece a estudiantes y educadores formas de explorar la creación de videojuegos, desde proyectos introductorios hasta un estudio de 18 sesiones y una vía para contribuir a proyectos de código abierto. Sus programas conectan a creadores con mentores y colaboran con escuelas y otras organizaciones para ampliar el acceso a portátiles y facilitar la creación digital. Endless Access también impulsa una comunidad global en torno al aprendizaje mediante la creación.
Ingeniero/a de videojuegos, contrato con opción a contratación (Latinoamérica, remoto)
Desarrolla y mantiene funcionalidades para Threadbare, el juego de código abierto de Endless Access. Acompaña a estudiantes de los programas educativos globales de la organización sin fines de lucro.
Descripción
- Desarrolla y publica funcionalidades de juego, interfaz y sistemas a partir de especificaciones de diseño.
- Resuelve errores y mejora el rendimiento, la fiabilidad y los tiempos de carga del juego.
- Colabora con los equipos de diseño y arte para convertir ideas en versiones jugables y asesorar sobre su viabilidad y alcance.
- Escribe código claro, probado y fácil de mantener.
- Participa en las revisiones de código del equipo.
- Estima tareas, comunica los riesgos con antelación y comparte avances mediante la planificación y actualizaciones periódicas.
- Mejora la productividad del equipo mediante herramientas, procesos y documentación.
- Revisa el código de estudiantes y ofrece comentarios escritos, constructivos y alentadores.
- Colabora con el equipo de Experiencia de Aprendizaje para desarrollar herramientas para el plan de estudios de desarrollo de videojuegos.
- Participa ocasionalmente en eventos de la comunidad, como game jams y transmisiones en directo.
- Contribuye a definir la hoja de ruta de Threadbare junto con el ingeniero sénior de videojuegos, la dirección creativa, producción y la comunidad de colaboradores.
Requisitos
- Al menos cuatro años de experiencia profesional en ingeniería de software, incluido trabajo práctico en juegos publicados o disponibles para el público.
- Experiencia en publicar o mantener un juego lanzado o un producto activo como parte de un equipo de ingeniería, diseño y arte.
- Comodidad con flujos de trabajo basados en Git, revisión de código y contribuciones a bases de código existentes.
- Disposición para apoyar a desarrolladores de videojuegos que están al inicio de su carrera mediante revisiones de código y comentarios por escrito.
- Comunicación oral y escrita clara en un equipo remoto y asíncrono.
- Familiaridad con comunidades de código abierto y sus prácticas de contribución.
- Capacidad para trabajar de forma independiente y pedir ayuda cuando corresponda.
- Dominio profesional o fluido del inglés.
- Se valorará la experiencia con el motor Godot y GDScript.
- Se valorará la experiencia en accesibilidad o diseño inclusivo de videojuegos.
- Se valorará la experiencia con videojuegos educativos o de aprendizaje.
- Se valorará la familiaridad con analítica, operaciones en vivo o procesos de compilación e integración continua.
- Se valorará el dominio del español.
- Se valorará el interés por ampliar el acceso a la tecnología.
Beneficios
- Modalidad de contrato con la intención de convertirse en un puesto a largo plazo.
- Trabajo por contrato a tiempo completo, 40 horas semanales durante cinco o seis meses.
- Trabajo totalmente remoto.
- Colaboración flexible y asíncrona entre distintas zonas horarias.
- Trabajo en un juego de código abierto creado junto con su comunidad.
- Mentoría y colaboración con los equipos sénior de ingeniería, creatividad, producción y aprendizaje, además de colaboradores.
- Oportunidad de orientar a estudiantes y participar en programas educativos de desarrollo de videojuegos.
- Igualdad de oportunidades laborales y un entorno de trabajo inclusivo.