
Endless Access ist eine gemeinnützige Organisation an der Schnittstelle von Bildung und Gaming. Mit dem Open-Source-Spiel Threadbare bietet die Organisation Lernenden und Lehrenden Möglichkeiten, die Entwicklung von Spielen zu erkunden – von ersten Projekten über ein Studio mit 18 Sitzungen bis hin zu einem Programm für Beiträge zu Open-Source-Projekten. Die Programme bringen Kreative mit Mentorinnen und Mentoren zusammen und arbeiten mit Schulen und anderen Organisationen daran, den Zugang zu Laptops zu erweitern und digitale Gestaltung zugänglicher zu machen. Außerdem baut Endless Access eine globale Gemeinschaft auf, die durch eigenes Gestalten lernt.
Spieleentwickler:in, Vertrag mit Übernahmeoption (Lateinamerika, remote)
Entwickle und pflege Funktionen für Endless Access’ Open-Source-Spiel Threadbare und begleite Lernende in den globalen Bildungsprogrammen der gemeinnützigen Organisation.
Beschreibung
- Entwickle und veröffentliche Gameplay-, Benutzeroberflächen- und Systemfunktionen auf Grundlage von Designvorgaben.
- Behebe Fehler und verbessere Leistung, Zuverlässigkeit und Ladezeiten des Spiels.
- Arbeite mit Design- und Kunstteams zusammen, um Ideen in spielbare Builds umzusetzen, und berate zu Machbarkeit und Umfang.
- Schreibe klaren, getesteten und wartbaren Code.
- Beteilige dich an Code-Reviews im Team.
- Schätze Aufgaben ein, sprich Risiken frühzeitig an und teile Fortschritte durch Planung und regelmäßige Updates.
- Steigere die Produktivität des Teams durch Beiträge zu Tools, Pipelines und Dokumentation.
- Prüfe den Code von Lernenden und gib konstruktives, ermutigendes schriftliches Feedback.
- Arbeite mit dem Learning-Experience-Team an Tools für den Lehrplan zur Spieleentwicklung.
- Nimm gelegentlich an Community-Veranstaltungen teil, darunter Game Jams und Livestreams.
- Gestalte gemeinsam mit dem leitenden Spieleentwickler, der Kreativleitung, der Produktion und der Community der Mitwirkenden die Roadmap von Threadbare mit.
Anforderungen
- Mindestens vier Jahre Berufserfahrung in der Softwareentwicklung, einschließlich praktischer Arbeit an veröffentlichten oder aktiven Spielen.
- Erfahrung mit der Veröffentlichung oder Pflege eines veröffentlichten Spiels oder eines Live-Produkts in einem Team aus Engineers, Designer:innen und Artists.
- Sicherer Umgang mit Git-basierten Workflows und Code-Reviews sowie die Bereitschaft, zu einer bestehenden Codebasis beizutragen.
- Bereitschaft, Spieleentwickler:innen am Anfang ihrer Laufbahn durch Code-Reviews und schriftliches Feedback zu unterstützen.
- Klare schriftliche und mündliche Kommunikation in einem remote und asynchron arbeitenden Team.
- Vertrautheit mit Open-Source-Communities und deren Beitragspraktiken.
- Fähigkeit, selbstständig zu arbeiten und bei Bedarf Unterstützung zu suchen.
- Professionelle oder fließende Englischkenntnisse.
- Erfahrung mit der Godot-Engine und GDScript ist von Vorteil.
- Erfahrung mit Barrierefreiheit oder inklusivem Game Design ist von Vorteil.
- Erfahrung mit Lern- oder Bildungsspielen ist von Vorteil.
- Vertrautheit mit Analytics, Live-Betrieb oder Build- und Continuous-Integration-Pipelines ist von Vorteil.
- Spanischkenntnisse sind von Vorteil.
- Interesse daran, den Zugang zu Technologie zu erweitern, ist von Vorteil.
Zusatzleistungen
- Ein Vertragsverhältnis mit Übernahmeoption, das auf eine langfristige Stelle ausgerichtet ist.
- Vollzeit-Vertragsarbeit mit 40 Stunden pro Woche über fünf bis sechs Monate.
- Vollständig remote arbeiten.
- Flexible, asynchrone Zusammenarbeit über Zeitzonen hinweg.
- Mitarbeit an einem Open-Source-Spiel, das gemeinsam mit seiner Community entwickelt wird.
- Mentoring und Zusammenarbeit mit erfahrenen Teams aus Engineering, Kreativarbeit, Produktion, Lernen und Community-Beiträgen.
- Lernende begleiten und an Bildungsprogrammen zur Spieleentwicklung mitwirken.
- Chancengleichheit bei der Beschäftigung und ein inklusives Arbeitsumfeld.