
Endless Access je neprofitna organizacija koja djeluje na sjecištu obrazovanja i igara. Putem svoje igre Threadbare otvorenog koda polaznicima i nastavnicima omogućuje istraživanje izrade igara, od uvodnih projekata i studijskog programa od 18 susreta do programa doprinosa projektima otvorenog koda. Njeni programi povezuju stvaratelje s mentorima te surađuju sa školama i drugim organizacijama kako bi proširili pristup prijenosnim računalima i digitalno stvaralaštvo učinili dostupnijim. Endless Access ujedno gradi globalnu zajednicu koja uči stvarajući.
Inženjer za igre, ugovor uz mogućnost stalnog zaposlenja (Latinska Amerika, rad na daljinu)
Razvijajte i održavajte značajke open-source igre Threadbare organizacije Endless Access te mentorirajte polaznike globalnih obrazovnih programa neprofitne organizacije.
Opis
- Razvijati i objavljivati značajke igranja, sučelja i sustava prema specifikacijama dizajna.
- Rješavati programske pogreške i poboljšavati performanse, pouzdanost i vrijeme učitavanja igre.
- Surađivati s dizajnerskim i umjetničkim timovima na pretvaranju ideja u igrive verzije te savjetovati o izvedivosti i opsegu.
- Pisati jasan, testiran i održiv kod.
- Sudjelovati u timskim pregledima koda.
- Procjenjivati zadatke, rano ukazivati na rizike i dijeliti novosti o napretku tijekom planiranja i redovitih ažuriranja.
- Poboljšavati produktivnost tima doprinosom alatima, razvojnim procesima i dokumentaciji.
- Pregledavati kod polaznika i pružati konstruktivne i poticajne pisane povratne informacije.
- Surađivati s timom za iskustvo učenja na razvoju alata za kurikulum razvoja igara.
- Povremeno sudjelovati na događajima zajednice, uključujući game jamove i prijenose uživo.
- Zajedno s iskusnijim inženjerom za igre, kreativnim direktorom, producentom i zajednicom suradnika pomagati u usmjeravanju plana razvoja igre Threadbare.
Zahtjevi
- Najmanje četiri godine profesionalnog iskustva u softverskom inženjerstvu, uključujući praktičan rad na objavljenim igrama ili igrama koje su aktivne.
- Iskustvo u objavi ili održavanju izdane igre ili aktivnog proizvoda kao član tima inženjera, dizajnera i umjetnika.
- Sigurnost u radu s Git tijekovima rada, pregledima koda i doprinosom postojećoj bazi koda.
- Spremnost na podršku razvojnim inženjerima igara na početku karijere kroz preglede koda i pisane povratne informacije.
- Jasna pisana i usmena komunikacija u udaljenom timu koji surađuje asinkrono.
- Poznavanje open-source zajednica i načina doprinošenja.
- Sposobnost samostalnog rada i traženja pomoći kada je potrebno.
- Profesionalno ili tečno znanje engleskog jezika.
- Poznavanje Godot enginea i jezika GDScript prednost je.
- Iskustvo s pristupačnošću ili inkluzivnim dizajnom igara prednost je.
- Iskustvo s obrazovnim igrama ili igrama za učenje prednost je.
- Poznavanje analitike, operacija aktivnih igara ili procesa izgradnje i kontinuirane integracije prednost je.
- Poznavanje španjolskog jezika prednost je.
- Interes za širenje pristupa tehnologiji prednost je.
Pogodnosti
- Ugovorni angažman s namjerom prelaska na dugoročno radno mjesto.
- Ugovorni rad u punom radnom vremenu, 40 sati tjedno tijekom pet do šest mjeseci.
- Potpuni rad na daljinu.
- Fleksibilna, asinkrona suradnja u različitim vremenskim zonama.
- Rad na open-source igri koja se razvija zajedno sa zajednicom.
- Mentorstvo i suradnja s iskusnijim članovima inženjerskog, kreativnog, produkcijskog i obrazovnog tima te suradnicima.
- Podrška polaznicima i sudjelovanje u programima razvoja obrazovnih igara.
- Jednake mogućnosti zapošljavanja i uključivo radno okruženje.