ゲームエンジニア、契約社員から長期雇用へ(中南米、リモート)
Endless Access のオープンソースゲーム Threadbare の機能を開発・保守し、 非営利団体のグローバルな教育プログラムで学習者を支援します。
仕事内容
- 設計仕様に基づき、ゲームプレイ、インターフェース、システム機能を開発してリリースする。
- 不具合を解消し、ゲームのパフォーマンス、信頼性、読み込み時間を改善する。
- デザイン・アートチームと連携してアイデアをプレイ可能なビルドにし、実現可能性と範囲について助言する。
- 明確で、テスト済みの保守しやすいコードを書く。
- チームのコードレビューに参加する。
- タスクを見積もり、リスクを早期に共有し、計画や定期的な報告を通じて進捗を伝える。
- ツール、パイプライン、ドキュメントの作成に貢献し、チームの生産性を高める。
- 学習者のコードをレビューし、建設的で励みになる書面のフィードバックを提供する。
- Learning Experience チームと協力し、ゲーム開発カリキュラム向けのツールを開発する。
- ゲームジャムやライブ配信などのコミュニティイベントに、ときどき参加する。
- シニアゲームエンジニア、クリエイティブディレクター、プロデューサー、貢献者コミュニティとともに Threadbare のロードマップ策定を支援する。
応募要件
- プロとしてのソフトウェアエンジニアリング経験が4年以上あり、リリース済みまたは稼働中のゲームに実務で携わった経験があること。
- エンジニア、デザイナー、アーティストから成るチームの一員として、リリース済みゲームまたは稼働中の製品をリリースもしくは保守した経験。
- Git ベースのワークフロー、コードレビュー、既存コードベースへの貢献に慣れていること。
- コードレビューや書面のフィードバックを通じて、キャリア初期のゲーム開発者を支援する意欲があること。
- リモートの非同期チームで、明確に文書および口頭でコミュニケーションできること。
- オープンソースコミュニティとその貢献方法に関する知識。
- 自立して業務を進め、必要に応じて助けを求められること。
- 業務で使える、または流暢な英語力。
- Godot エンジンと GDScript の経験があれば尚可。
- アクセシビリティやインクルーシブなゲームデザインの経験があれば尚可。
- 教育ゲームや学習ゲームの経験があれば尚可。
- 分析、ライブ運営、またはビルド・継続的インテグレーションのパイプラインに関する知識があれば尚可。
- スペイン語のスキルがあれば尚可。
- テクノロジーへのアクセス拡大に関心があれば尚可。
福利厚生
- 長期雇用への移行を想定した契約形態。
- 週40時間、5〜6か月間のフルタイム契約業務。
- 完全リモート勤務。
- 時差をまたいだ柔軟な非同期コラボレーション。
- コミュニティとともに作るオープンソースゲームに携われる。
- シニアエンジニア、クリエイティブ、制作、学習、貢献者の各チームとメンタリングや協働を行える。
- 学習者の支援や、教育ゲーム開発プログラムに参加できる。
- 均等な雇用機会とインクルーシブな職場環境。
