
Endless Access, eğitim ve oyun kesişiminde çalışan kâr amacı gütmeyen bir kuruluştur. Açık kaynaklı Threadbare oyunu aracılığıyla öğrenenlere ve eğitimcilere, başlangıç projelerinden 18 oturumluk bir stüdyo programına ve açık kaynak katkı sürecine kadar oyun geliştirmeyi keşfetme imkânı sunar. Programları, içerik üreticilerini mentorlarla buluşturur; dizüstü bilgisayarlara erişimi artırmak ve dijital üretimi daha erişilebilir kılmak için okullar ve diğer kuruluşlarla iş birliği yapar. Endless Access ayrıca üreterek öğrenme etrafında küresel bir topluluk oluşturur.
Oyun Mühendisi, Sözleşmeden Kadroya (Latin Amerika, Uzaktan)
Endless Access’in açık kaynaklı Threadbare oyununa özellikler geliştirin ve bakımını yapın; kâr amacı gütmeyen kuruluşun küresel eğitim programlarındaki öğrenenlere mentorluk edin.
Açıklama
- Tasarım belgelerine göre oynanış, arayüz ve sistem özellikleri geliştirin ve yayımlayın.
- Hataları giderin; oyunun performansını, güvenilirliğini ve yüklenme sürelerini iyileştirin.
- Fikirleri oynanabilir sürümlere dönüştürmek, uygulanabilirlik ve kapsam hakkında görüş bildirmek için tasarım ve sanat ekipleriyle çalışın.
- Açık, test edilmiş ve bakımı kolay kod yazın.
- Ekip kod incelemelerine katılın.
- Görevleri tahmin edin, riskleri erkenden gündeme getirin ve planlama ile düzenli güncellemeler yoluyla ilerlemeyi paylaşın.
- Araçlara, iş akışlarına ve belgelere katkıda bulunarak ekibin üretkenliğini artırın.
- Öğrenenlerin kodlarını inceleyin ve yapıcı, teşvik edici yazılı geri bildirim verin.
- Oyun geliştirme müfredatına yönelik araçlar geliştirmek için Öğrenme Deneyimi ekibiyle iş birliği yapın.
- Oyun jam’leri ve canlı yayınlar dâhil topluluk etkinliklerine zaman zaman katılın.
- Kıdemli oyun mühendisi, kreatif direktör, yapımcı ve katkıda bulunan toplulukla birlikte Threadbare yol haritasına yön verilmesine yardımcı olun.
Gereksinimler
- Canlıya alınmış veya yayımlanmış oyunlar üzerinde uygulamalı çalışma dâhil, en az dört yıllık profesyonel yazılım mühendisliği deneyimi.
- Mühendisler, tasarımcılar ve sanatçılardan oluşan bir ekibin parçası olarak yayımlanmış bir oyunu veya canlı ürünü piyasaya sürme ya da bakımını yapma deneyimi.
- Git tabanlı iş akışlarına ve kod incelemelerine aşinalık; mevcut bir kod tabanına katkıda bulunabilme.
- Kariyerinin başındaki oyun geliştiricilerini kod incelemeleri ve yazılı geri bildirimlerle destekleme isteği.
- Uzaktan ve eşzamansız çalışan bir ekipte açık yazılı ve sözlü iletişim kurabilme.
- Açık kaynak toplulukları ve katkı süreçlerine aşinalık.
- Bağımsız çalışabilme ve gerektiğinde yardım isteyebilme.
- Profesyonel düzeyde veya akıcı İngilizce.
- Godot motoru ve GDScript deneyimi tercih sebebidir.
- Erişilebilirlik veya kapsayıcı oyun tasarımı deneyimi tercih sebebidir.
- Eğitim veya öğrenme oyunları deneyimi tercih sebebidir.
- Analitik, canlı operasyonlar ya da derleme ve sürekli entegrasyon süreçlerine aşinalık tercih sebebidir.
- İspanyolca bilgisi tercih sebebidir.
- Teknolojiye erişimi genişletmeye ilgi duymak tercih sebebidir.
Yan Haklar
- Uzun vadeli bir pozisyona geçişi hedefleyen sözleşmeden kadroya çalışma düzeni.
- Beş ila altı ay boyunca haftada 40 saatlik tam zamanlı sözleşmeli çalışma.
- Tamamen uzaktan çalışma.
- Saat dilimleri arasında esnek ve eşzamansız iş birliği.
- Topluluğuyla birlikte geliştirilen açık kaynaklı bir oyun üzerinde çalışma.
- Kıdemli mühendislik, kreatif, yapım, öğrenme ve katkıda bulunan ekiplerle mentorluk ve iş birliği.
- Öğrenenlere rehberlik etme ve eğitsel oyun geliştirme programlarına katılma fırsatı.
- Fırsat eşitliği ve kapsayıcı bir iş yeri.