Endless Access
Endless Access
Endless Access to organizacja non-profit działająca na styku edukacji i gier wideo. Dzięki swojej grze open source Threadbare organizacja pomaga osobom uczącym się i nauczycielom poznawać tworzenie gier: od projektów wprowadzających po 18-sesyjny warsztat i ścieżkę współtworzenia projektów open source. Jej programy łączą twórców z mentorami oraz współpracują ze szkołami i innymi organizacjami, aby zwiększać dostęp do laptopów i ułatwiać tworzenie cyfrowe. Endless Access buduje także globalną społeczność skupioną na nauce przez tworzenie.

Inżynier gier, kontrakt z możliwością zatrudnienia na stałe (Ameryka Łacińska, praca zdalna)

Twórz i rozwijaj funkcje open source’owej gry Threadbare od Endless Access, wspierając osoby uczące się w międzynarodowych programach edukacyjnych organizacji non profit.

Opis

  • Tworzyć i wydawać funkcje rozgrywki, interfejsu i systemu na podstawie specyfikacji projektowych.
  • Usuwać błędy oraz poprawiać wydajność, niezawodność i czas ładowania gry.
  • Współpracować z zespołami projektowym i artystycznym, przekuwając pomysły w grywalne wersje oraz oceniając ich wykonalność i zakres.
  • Pisać czytelny, przetestowany i łatwy w utrzymaniu kod.
  • Brać udział w zespołowych przeglądach kodu.
  • Szacować zadania, wcześnie sygnalizować ryzyka i informować o postępach podczas planowania oraz w regularnych aktualizacjach.
  • Zwiększać produktywność zespołu poprzez rozwijanie narzędzi, potoków pracy i dokumentacji.
  • Przeglądać kod osób uczących się i przekazywać konstruktywne, motywujące uwagi na piśmie.
  • Współpracować z zespołem ds. doświadczeń edukacyjnych przy tworzeniu narzędzi do programu nauczania tworzenia gier.
  • Okazjonalnie uczestniczyć w wydarzeniach społeczności, w tym game jamach i transmisjach na żywo.
  • Współtworzyć plan rozwoju Threadbare wraz ze starszym inżynierem gier, dyrektorem kreatywnym, producentem i społecznością współtwórców.

Wymagania

  • Co najmniej cztery lata zawodowego doświadczenia w inżynierii oprogramowania, w tym praktyczna praca nad wydanymi lub aktywnymi grami.
  • Doświadczenie w wydaniu lub utrzymywaniu wydanej gry bądź aktywnego produktu w zespole inżynierów, projektantów i artystów.
  • Swoboda w pracy z procesami opartymi na Git, przeglądami kodu i istniejącą bazą kodu.
  • Gotowość do wspierania początkujących twórców gier poprzez przeglądy kodu i pisemne uwagi.
  • Jasna komunikacja ustna i pisemna w zdalnym zespole pracującym asynchronicznie.
  • Znajomość społeczności open source i praktyk wnoszenia wkładu.
  • Umiejętność samodzielnej pracy i proszenia o pomoc w razie potrzeby.
  • Profesjonalna lub biegła znajomość języka angielskiego.
  • Znajomość silnika Godot i języka GDScript będzie dodatkowym atutem.
  • Doświadczenie w zakresie dostępności lub inkluzywnego projektowania gier będzie dodatkowym atutem.
  • Doświadczenie w tworzeniu gier edukacyjnych lub wspierających naukę będzie dodatkowym atutem.
  • Znajomość analityki, operacji związanych z grami na żywo albo potoków kompilacji i ciągłej integracji będzie dodatkowym atutem.
  • Znajomość języka hiszpańskiego będzie dodatkowym atutem.
  • Zainteresowanie poszerzaniem dostępu do technologii będzie dodatkowym atutem.

Benefity

  • Kontrakt z zamiarem przejścia na długoterminowe stanowisko.
  • Pełnoetatowa praca kontraktowa, 40 godzin tygodniowo przez pięć do sześciu miesięcy.
  • Praca w pełni zdalna.
  • Elastyczna, asynchroniczna współpraca w różnych strefach czasowych.
  • Praca nad grą open source tworzoną wspólnie ze społecznością.
  • Mentoring i współpraca z doświadczonymi zespołami inżynierii, kreacji, produkcji i edukacji oraz ze współtwórcami.
  • Możliwość wspierania osób uczących się i udziału w edukacyjnych programach tworzenia gier.
  • Równe szanse zatrudnienia i inkluzywne środowisko pracy.