
Endless Access to organizacja non-profit działająca na styku edukacji i gier wideo. Dzięki swojej grze open source Threadbare organizacja pomaga osobom uczącym się i nauczycielom poznawać tworzenie gier: od projektów wprowadzających po 18-sesyjny warsztat i ścieżkę współtworzenia projektów open source. Jej programy łączą twórców z mentorami oraz współpracują ze szkołami i innymi organizacjami, aby zwiększać dostęp do laptopów i ułatwiać tworzenie cyfrowe. Endless Access buduje także globalną społeczność skupioną na nauce przez tworzenie.
Inżynier gier, kontrakt z możliwością zatrudnienia na stałe (Ameryka Łacińska, praca zdalna)
Twórz i rozwijaj funkcje open source’owej gry Threadbare od Endless Access, wspierając osoby uczące się w międzynarodowych programach edukacyjnych organizacji non profit.
Opis
- Tworzyć i wydawać funkcje rozgrywki, interfejsu i systemu na podstawie specyfikacji projektowych.
- Usuwać błędy oraz poprawiać wydajność, niezawodność i czas ładowania gry.
- Współpracować z zespołami projektowym i artystycznym, przekuwając pomysły w grywalne wersje oraz oceniając ich wykonalność i zakres.
- Pisać czytelny, przetestowany i łatwy w utrzymaniu kod.
- Brać udział w zespołowych przeglądach kodu.
- Szacować zadania, wcześnie sygnalizować ryzyka i informować o postępach podczas planowania oraz w regularnych aktualizacjach.
- Zwiększać produktywność zespołu poprzez rozwijanie narzędzi, potoków pracy i dokumentacji.
- Przeglądać kod osób uczących się i przekazywać konstruktywne, motywujące uwagi na piśmie.
- Współpracować z zespołem ds. doświadczeń edukacyjnych przy tworzeniu narzędzi do programu nauczania tworzenia gier.
- Okazjonalnie uczestniczyć w wydarzeniach społeczności, w tym game jamach i transmisjach na żywo.
- Współtworzyć plan rozwoju Threadbare wraz ze starszym inżynierem gier, dyrektorem kreatywnym, producentem i społecznością współtwórców.
Wymagania
- Co najmniej cztery lata zawodowego doświadczenia w inżynierii oprogramowania, w tym praktyczna praca nad wydanymi lub aktywnymi grami.
- Doświadczenie w wydaniu lub utrzymywaniu wydanej gry bądź aktywnego produktu w zespole inżynierów, projektantów i artystów.
- Swoboda w pracy z procesami opartymi na Git, przeglądami kodu i istniejącą bazą kodu.
- Gotowość do wspierania początkujących twórców gier poprzez przeglądy kodu i pisemne uwagi.
- Jasna komunikacja ustna i pisemna w zdalnym zespole pracującym asynchronicznie.
- Znajomość społeczności open source i praktyk wnoszenia wkładu.
- Umiejętność samodzielnej pracy i proszenia o pomoc w razie potrzeby.
- Profesjonalna lub biegła znajomość języka angielskiego.
- Znajomość silnika Godot i języka GDScript będzie dodatkowym atutem.
- Doświadczenie w zakresie dostępności lub inkluzywnego projektowania gier będzie dodatkowym atutem.
- Doświadczenie w tworzeniu gier edukacyjnych lub wspierających naukę będzie dodatkowym atutem.
- Znajomość analityki, operacji związanych z grami na żywo albo potoków kompilacji i ciągłej integracji będzie dodatkowym atutem.
- Znajomość języka hiszpańskiego będzie dodatkowym atutem.
- Zainteresowanie poszerzaniem dostępu do technologii będzie dodatkowym atutem.
Benefity
- Kontrakt z zamiarem przejścia na długoterminowe stanowisko.
- Pełnoetatowa praca kontraktowa, 40 godzin tygodniowo przez pięć do sześciu miesięcy.
- Praca w pełni zdalna.
- Elastyczna, asynchroniczna współpraca w różnych strefach czasowych.
- Praca nad grą open source tworzoną wspólnie ze społecznością.
- Mentoring i współpraca z doświadczonymi zespołami inżynierii, kreacji, produkcji i edukacji oraz ze współtwórcami.
- Możliwość wspierania osób uczących się i udziału w edukacyjnych programach tworzenia gier.
- Równe szanse zatrudnienia i inkluzywne środowisko pracy.