
A Endless Access é uma organização sem fins lucrativos que atua na interseção entre educação e jogos. Por meio de seu jogo de código aberto Threadbare, oferece a estudantes e educadores maneiras de explorar a criação de jogos, desde projetos introdutórios até um estúdio de 18 sessões e uma trilha de contribuição para projetos de código aberto. Seus programas conectam criadores a mentores e fazem parcerias com escolas e outras organizações para ampliar o acesso a laptops e tornar a criação digital mais acessível. A Endless Access também constrói uma comunidade global em torno do aprendizado pela prática.
Engenheiro(a) de jogos, contrato com possibilidade de efetivação (América Latina, remoto)
Desenvolva e mantenha recursos para Threadbare, o jogo de código aberto da Endless Access. Oriente estudantes dos programas globais de educação da organização sem fins lucrativos.
Descrição
- Desenvolver e lançar recursos de jogabilidade, interface e sistemas com base em especificações de design.
- Corrigir bugs e melhorar o desempenho, a confiabilidade e os tempos de carregamento do jogo.
- Trabalhar com as equipes de design e arte para transformar ideias em versões jogáveis e aconselhar sobre viabilidade e escopo.
- Escrever código claro, testado e fácil de manter.
- Participar das revisões de código da equipe.
- Estimar tarefas, sinalizar riscos com antecedência e compartilhar o progresso por meio de planejamento e atualizações regulares.
- Aumentar a produtividade da equipe contribuindo com ferramentas, pipelines e documentação.
- Revisar o código de estudantes e oferecer feedback por escrito de forma construtiva e encorajadora.
- Trabalhar com a equipe de Experiência de Aprendizagem no desenvolvimento de ferramentas para o currículo de desenvolvimento de jogos.
- Participar ocasionalmente de eventos da comunidade, incluindo game jams e transmissões ao vivo.
- Ajudar a orientar o roadmap de Threadbare junto com o engenheiro sênior de jogos, a direção criativa, a produção e a comunidade de colaboradores.
Requisitos
- Pelo menos quatro anos de experiência profissional em engenharia de software, incluindo trabalho prático em jogos lançados ou em operação.
- Experiência no lançamento ou na manutenção de um jogo lançado ou produto em operação, como parte de uma equipe com profissionais de engenharia, design e arte.
- Familiaridade com fluxos de trabalho baseados em Git, revisão de código e contribuições para uma base de código existente.
- Disposição para apoiar desenvolvedores de jogos em início de carreira por meio de revisões de código e feedback por escrito.
- Comunicação clara, oral e escrita, em uma equipe remota e assíncrona.
- Familiaridade com comunidades de código aberto e práticas de contribuição.
- Capacidade de trabalhar de forma independente e pedir ajuda quando necessário.
- Inglês em nível profissional ou fluente.
- Experiência com a engine Godot e GDScript será considerada um diferencial.
- Experiência com acessibilidade ou design inclusivo de jogos será considerada um diferencial.
- Experiência com jogos educacionais ou de aprendizagem será considerada um diferencial.
- Familiaridade com analytics, operações ao vivo ou pipelines de build e integração contínua será considerada um diferencial.
- Proficiência em espanhol será considerada um diferencial.
- Interesse em ampliar o acesso à tecnologia será considerado um diferencial.
Benefícios
- Contrato com possibilidade de efetivação em uma posição de longo prazo.
- Trabalho contratado em período integral, 40 horas por semana, durante cinco a seis meses.
- Trabalho totalmente remoto.
- Colaboração flexível e assíncrona entre fusos horários.
- Trabalho em um jogo de código aberto desenvolvido com a comunidade.
- Mentoria e colaboração com as equipes sênior de engenharia, criação, produção e aprendizagem, além de colaboradores.
- Oportunidade de orientar estudantes e participar de programas educacionais de desenvolvimento de jogos.
- Igualdade de oportunidades de emprego e um ambiente de trabalho inclusivo.