遊戲工程師,合約轉長期聘用(拉丁美洲,遠端)
為 Endless Access 的開源遊戲 Threadbare 開發並維護功能, 同時在該非營利組織的全球教育計畫中指導學員。
說明
- 依據設計規格開發並推出遊戲玩法、介面和系統功能。
- 修正錯誤,提升遊戲效能、可靠性並縮短載入時間。
- 與設計和美術團隊合作,將構想轉化為可遊玩版本,並就可行性和範圍提供建議。
- 撰寫清楚、經過測試且易於維護的程式碼。
- 參與團隊程式碼審查。
- 估算任務所需時間,及早提出風險,並透過規劃和定期更新分享進度。
- 透過貢獻工具、開發流程和文件來提升團隊效率。
- 審查學員程式碼,並提供具建設性且鼓勵性的書面回饋。
- 與學習體驗團隊合作,為遊戲開發課程製作工具。
- 偶爾參與社群活動,包括遊戲開發馬拉松和直播。
- 與資深遊戲工程師、創意總監、製作人及貢獻者社群共同協助規劃 Threadbare 的發展藍圖。
職位要求
- 至少四年專業軟體工程經驗,包括實際參與已發行或上線遊戲的工作。
- 曾以團隊成員身分與工程師、設計師和美術人員合作,推出或維護已發行遊戲或線上產品。
- 熟悉以 Git 為基礎的工作流程、程式碼審查,以及參與既有程式碼庫的開發。
- 願意透過程式碼審查和書面回饋,支持職涯初期的遊戲開發者。
- 具備清楚的書面和口語溝通能力,能適應遠端、非同步團隊合作。
- 熟悉開源社群及其貢獻方式。
- 能獨立工作,並在適當時尋求協助。
- 具備專業或流利的英語能力。
- 具備 Godot 引擎和 GDScript 經驗者佳。
- 具備無障礙或共融遊戲設計經驗者佳。
- 具備教育或學習類遊戲經驗者佳。
- 熟悉分析工具、線上營運,或建置與持續整合流程者佳。
- 具備西班牙語能力者佳。
- 有興趣擴大大眾接觸科技的機會者佳。
福利待遇
- 合約轉長期聘用安排,目標是發展為長期職位。
- 全職合約工作,每週 40 小時,為期五至六個月。
- 完全遠端工作。
- 跨時區彈性進行非同步協作。
- 參與開發與社群共同打造的開源遊戲。
- 與資深工程、創意、製作、學習及貢獻者團隊交流並合作。
- 協助指導學員,並參與教育遊戲開發計畫。
- 提供平等就業機會並打造共融的工作環境。
