VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Mitarbeitende
Gaming
VOID Interactive ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio und das Team hinter Ready or Not, einem taktischen Ego-Shooter rund um moderne SWAT-Einsätze und Missionen mit hohem Risiko. Über die Veröffentlichung hinaus unterstützt das Team das Spiel mit Community- und Modding-Initiativen, Programmen für Creator, Neuigkeiten und Patch-Updates sowie laufender Arbeit an der Unterstützung von Steam Deck und Konsolen. Zum weiteren Tätigkeitsfeld gehören Kooperationen für Soundtracks und Merchandise. Dies spiegelt den Fokus auf immersive, von der Community geprägte Spielerlebnisse und die kontinuierliche Weiterentwicklung als Live-Service wider.

Associate Gameplay-Animator – Remote in Irland

Erstelle Lokomotions-, Traversal- und Kampfanimationen für die First-Person-Shooter-Spiele von VOID Interactive. Arbeite in einem vollständig remote tätigen Team mit handanimierten und Motion-Capture-Animationen direkt in der Engine.

Beschreibung

  • Erstelle hochwertige Charakteranimationen für Fortbewegung, Traversal, Kämpfe und weitere Gameplay-Funktionen
  • Erstelle Animationen sowohl mit handanimierten Techniken als auch auf Grundlage von Motion-Capture-Daten
  • Implementiere und validiere Animationen direkt in der Game-Engine
  • Nutze Animations-Zustandsmaschinen, Blend Trees und Animations-Layer in Gameplay-Systemen
  • Arbeite mit Designern, Riggern, Programmierern und Animatoren zusammen, um visuelle Qualität und reaktionsschnelles Gameplay in Einklang zu bringen
  • Unterstütze die Durchführung von Motion-Capture-Sessions und die Bereinigung aufgezeichneter Animationsdaten
  • Bewerte Animationen im Gameplay-Kontext und integriere Feedback des gesamten Entwicklungsteams
  • Untersuche Animations- und Implementierungsprobleme mit Unterstützung erfahrener Kollegen
  • Mache dich mit proprietären Tools und etablierten Animations-Produktionsprozessen vertraut
  • Hilf dabei, Animations-Workflows zu verbessern und die allgemeine Gameplay-Qualität zu steigern

Anforderungen

  • Mindestens ein Jahr Berufserfahrung in der Produktion oder vergleichbare Erfahrung aus Junior-, Praktikums- oder Spieleentwicklungspositionen
  • Praktische Erfahrung mit Autodesk Maya, einschließlich Animations-Layern und dem Graph Editor
  • Ausgeprägtes Verständnis für realistische Körpermechanik, Gewicht, Timing und Charakterdarstellung
  • Verständnis dafür, welche Rolle Animationen bei der Entwicklung reaktionsschnellen und fesselnden Gameplays spielen
  • Ein Portfolio oder Demo-Reel mit Beispielen für deine Fähigkeiten in der Charakteranimation
  • Klare Kommunikation und gute Fähigkeiten zur Zusammenarbeit
  • Sorgfältige und detailorientierte Arbeitsweise
  • Offenheit für Feedback, kontinuierliches Lernen und technische Weiterentwicklung
  • Fähigkeit, produktiv in einem kollaborativen, remote-first Team zu arbeiten
  • Erfahrung mit Unreal Engine oder Unity ist von Vorteil
  • Erfahrung mit MotionBuilder ist von Vorteil
  • Erfahrung in der Arbeit mit und der Bereinigung von Motion-Capture-Daten ist von Vorteil
  • Vertrautheit mit Gameplay-Animationssystemen und der Implementierung in der Engine ist von Vorteil
  • Begeisterung für das Spielen und Entwickeln von Videospielen ist von Vorteil

Zusatzleistungen

  • Arbeit in einem remote-first Arbeitsmodell
  • Vollzeitbeschäftigung für Personen mit Wohnsitz in Irland verfügbar
  • Auftragnehmermodell für Bewerber außerhalb Irlands verfügbar
  • Entwickle deine technischen Fähigkeiten weiter und lerne von erfahrenen Teammitgliedern

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