VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 従業員
ゲーム
VOID Interactiveは、『Ready or Not』を手がける独立系ゲームスタジオです。同作は、現代のSWAT作戦と危険度の高い任務を題材にしたタクティカル・ファーストパーソンシューティングゲームです。チームは、コミュニティや mod 制作に関する取り組み、クリエイタープログラム、ニュースやパッチの更新、Steam Deckおよびコンソール向けの継続的な開発を通じて、リリース後もゲームを支えています。さらに、サウンドトラックや関連グッズのコラボレーションにも取り組み、没入感のあるコミュニティ主導の体験と、継続的なライブサービス開発を重視しています。

ゲームプレイアニメーター・アソシエイト(アイルランドからのリモート勤務)

VOID Interactiveの一人称視点シューティングゲームで、移動、トラバーサル、戦闘のアニメーションを制作します。 フルリモートチームの一員として、手付けアニメーションとモーションキャプチャーをゲームエンジン内で扱います。

仕事内容

  • 移動、トラバーサル、戦闘などのゲームプレイ機能向けに、完成度の高いキャラクターアニメーションを制作する
  • 手付けの手法とモーションキャプチャーデータの両方を使ってアニメーションを制作する
  • ゲームエンジン内でアニメーションを実装し、検証する
  • ゲームプレイシステムでアニメーションステートマシン、ブレンドツリー、アニメーションレイヤーを使用する
  • デザイナー、リガー、プログラマー、アニメーターと連携し、ビジュアルの品質と操作に対する応答性を両立する
  • モーションキャプチャーのセッション運営を支援し、収録したアニメーションデータをクリーンアップする
  • ゲームプレイ中のアニメーションを評価し、開発チーム全体からのフィードバックを反映する
  • 先輩メンバーのサポートを受けながら、アニメーションや実装上の問題を調査する
  • 社内独自ツールと確立されたアニメーション制作パイプラインへの理解を深める
  • アニメーションのワークフロー改善を支援し、ゲームプレイ全体の品質を高める

応募要件

  • 1年以上のプロダクション実務経験、またはジュニア職、インターンシップ、ゲーム開発で培った同等の経験
  • アニメーションレイヤーやグラフエディターを含むAutodesk Mayaの実務スキル
  • 現実的な身体の動き、重量感、タイミング、キャラクターパフォーマンスに関する確かな理解
  • 応答性が高く魅力的なゲームプレイを生み出すうえでのアニメーションの役割への理解
  • キャラクターアニメーションのスキルを示すポートフォリオまたはデモリール
  • 明確なコミュニケーション能力と効果的な協働スキル
  • 慎重で細部を重視する仕事の進め方
  • フィードバック、継続的な学習、技術的成長を前向きに受け入れる姿勢
  • 協働を重視するリモートファーストのチームで生産的に貢献できること
  • Unreal EngineまたはUnityの経験があれば尚可
  • MotionBuilderの知識があれば尚可
  • モーションキャプチャーデータの処理およびクリーンアップ経験があれば尚可
  • ゲームプレイアニメーションシステムとエンジン内実装の知識があれば尚可
  • ビデオゲームをプレイし、制作することへの熱意があれば尚可

福利厚生

  • リモートファーストの環境で働ける
  • アイルランド在住者向けにフルタイム雇用を提供
  • アイルランド国外の応募者向けに業務委託契約を提供
  • 経験豊富なチームメンバーから学びながら技術スキルを伸ばせる