
11 – 50 従業員
ゲームVOID Interactiveは、『Ready or Not』を手がける独立系ゲームスタジオです。同作は、現代のSWAT作戦と危険度の高い任務を題材にしたタクティカル・ファーストパーソンシューティングゲームです。チームは、コミュニティや mod 制作に関する取り組み、クリエイタープログラム、ニュースやパッチの更新、Steam Deckおよびコンソール向けの継続的な開発を通じて、リリース後もゲームを支えています。さらに、サウンドトラックや関連グッズのコラボレーションにも取り組み、没入感のあるコミュニティ主導の体験と、継続的なライブサービス開発を重視しています。
ゲームプレイアニメーター・アソシエイト(アイルランドからのリモート勤務)
VOID Interactiveの一人称視点シューティングゲームで、移動、トラバーサル、戦闘のアニメーションを制作します。 フルリモートチームの一員として、手付けアニメーションとモーションキャプチャーをゲームエンジン内で扱います。
仕事内容
- 移動、トラバーサル、戦闘などのゲームプレイ機能向けに、完成度の高いキャラクターアニメーションを制作する
- 手付けの手法とモーションキャプチャーデータの両方を使ってアニメーションを制作する
- ゲームエンジン内でアニメーションを実装し、検証する
- ゲームプレイシステムでアニメーションステートマシン、ブレンドツリー、アニメーションレイヤーを使用する
- デザイナー、リガー、プログラマー、アニメーターと連携し、ビジュアルの品質と操作に対する応答性を両立する
- モーションキャプチャーのセッション運営を支援し、収録したアニメーションデータをクリーンアップする
- ゲームプレイ中のアニメーションを評価し、開発チーム全体からのフィードバックを反映する
- 先輩メンバーのサポートを受けながら、アニメーションや実装上の問題を調査する
- 社内独自ツールと確立されたアニメーション制作パイプラインへの理解を深める
- アニメーションのワークフロー改善を支援し、ゲームプレイ全体の品質を高める
応募要件
- 1年以上のプロダクション実務経験、またはジュニア職、インターンシップ、ゲーム開発で培った同等の経験
- アニメーションレイヤーやグラフエディターを含むAutodesk Mayaの実務スキル
- 現実的な身体の動き、重量感、タイミング、キャラクターパフォーマンスに関する確かな理解
- 応答性が高く魅力的なゲームプレイを生み出すうえでのアニメーションの役割への理解
- キャラクターアニメーションのスキルを示すポートフォリオまたはデモリール
- 明確なコミュニケーション能力と効果的な協働スキル
- 慎重で細部を重視する仕事の進め方
- フィードバック、継続的な学習、技術的成長を前向きに受け入れる姿勢
- 協働を重視するリモートファーストのチームで生産的に貢献できること
- Unreal EngineまたはUnityの経験があれば尚可
- MotionBuilderの知識があれば尚可
- モーションキャプチャーデータの処理およびクリーンアップ経験があれば尚可
- ゲームプレイアニメーションシステムとエンジン内実装の知識があれば尚可
- ビデオゲームをプレイし、制作することへの熱意があれば尚可
福利厚生
- リモートファーストの環境で働ける
- アイルランド在住者向けにフルタイム雇用を提供
- アイルランド国外の応募者向けに業務委託契約を提供
- 経験豊富なチームメンバーから学びながら技術スキルを伸ばせる