
11 – 50 Funcionários
JogosA VOID Interactive é um estúdio independente de jogos responsável por Ready or Not, um jogo de tiro tático em primeira pessoa centrado em operações modernas de equipes SWAT e missões de alto risco. A equipe continua dando suporte ao jogo além de seu lançamento principal por meio de iniciativas para a comunidade e de modding, programas para criadores, notícias e atualizações de patches, além de um trabalho contínuo para Steam Deck e consoles. Suas atividades também incluem colaborações relacionadas à trilha sonora e a produtos licenciados, refletindo o foco em experiências imersivas conduzidas pela comunidade e no desenvolvimento contínuo como serviço.
Animador(a) Associado(a) de Gameplay – Trabalho remoto na Irlanda
Crie animações de locomoção, movimentação e combate para os jogos de tiro em primeira pessoa da VOID Interactive. Trabalhe com animação feita à mão e captura de movimento dentro da engine, como parte de uma equipe totalmente remota.
Descrição
- Criar animações de personagens refinadas para locomoção, movimentação, combate e outros recursos de gameplay
- Produzir animações usando técnicas feitas à mão e dados de captura de movimento
- Implementar e validar animações diretamente na engine do jogo
- Usar máquinas de estados de animação, árvores de mistura e camadas de animação nos sistemas de gameplay
- Trabalhar com designers, riggers, programadores e animadores para alinhar a fidelidade visual a uma jogabilidade responsiva
- Ajudar a conduzir sessões de captura de movimento e limpar os dados capturados
- Avaliar animações em contextos de gameplay e incorporar o feedback da equipe de desenvolvimento
- Investigar problemas de animação e implementação com o apoio de colegas mais experientes
- Desenvolver familiaridade com ferramentas proprietárias e pipelines de produção de animação estabelecidos
- Ajudar a aprimorar os fluxos de trabalho de animação e elevar a qualidade geral do gameplay
Requisitos
- Pelo menos um ano de experiência profissional em produção, ou experiência equivalente em funções júnior, estágio ou desenvolvimento de jogos
- Proficiência prática em Autodesk Maya, incluindo camadas de animação e o Graph Editor
- Sólido domínio de mecânica corporal realista, peso, timing e atuação de personagens
- Compreensão do papel da animação na criação de uma jogabilidade responsiva e envolvente
- Portfólio ou demo reel que mostre habilidade em animação de personagens
- Boa comunicação e capacidade de colaboração eficaz
- Estilo de trabalho cuidadoso e atento aos detalhes
- Abertura a feedback, aprendizado contínuo e desenvolvimento técnico
- Capacidade de contribuir de forma produtiva em uma equipe colaborativa e prioritariamente remota
- Experiência com Unreal Engine ou Unity será considerada um diferencial
- Familiaridade com MotionBuilder será considerada um diferencial
- Experiência trabalhando com dados de captura de movimento e fazendo sua limpeza será considerada um diferencial
- Familiaridade com sistemas de animação de gameplay e implementação na engine será considerada um diferencial
- Entusiasmo por jogar e criar videogames será considerado um diferencial
Benefícios
- Trabalho em um ambiente prioritariamente remoto
- Emprego em período integral disponível para residentes na Irlanda
- Contratação como prestador de serviços disponível para candidatos fora da Irlanda
- Desenvolvimento de habilidades técnicas com aprendizado junto a membros experientes da equipe