VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Funcionários
Jogos
A VOID Interactive é um estúdio independente de jogos responsável por Ready or Not, um jogo de tiro tático em primeira pessoa centrado em operações modernas de equipes SWAT e missões de alto risco. A equipe continua dando suporte ao jogo além de seu lançamento principal por meio de iniciativas para a comunidade e de modding, programas para criadores, notícias e atualizações de patches, além de um trabalho contínuo para Steam Deck e consoles. Suas atividades também incluem colaborações relacionadas à trilha sonora e a produtos licenciados, refletindo o foco em experiências imersivas conduzidas pela comunidade e no desenvolvimento contínuo como serviço.

Animador(a) Associado(a) de Gameplay – Trabalho remoto na Irlanda

Crie animações de locomoção, movimentação e combate para os jogos de tiro em primeira pessoa da VOID Interactive. Trabalhe com animação feita à mão e captura de movimento dentro da engine, como parte de uma equipe totalmente remota.

Descrição

  • Criar animações de personagens refinadas para locomoção, movimentação, combate e outros recursos de gameplay
  • Produzir animações usando técnicas feitas à mão e dados de captura de movimento
  • Implementar e validar animações diretamente na engine do jogo
  • Usar máquinas de estados de animação, árvores de mistura e camadas de animação nos sistemas de gameplay
  • Trabalhar com designers, riggers, programadores e animadores para alinhar a fidelidade visual a uma jogabilidade responsiva
  • Ajudar a conduzir sessões de captura de movimento e limpar os dados capturados
  • Avaliar animações em contextos de gameplay e incorporar o feedback da equipe de desenvolvimento
  • Investigar problemas de animação e implementação com o apoio de colegas mais experientes
  • Desenvolver familiaridade com ferramentas proprietárias e pipelines de produção de animação estabelecidos
  • Ajudar a aprimorar os fluxos de trabalho de animação e elevar a qualidade geral do gameplay

Requisitos

  • Pelo menos um ano de experiência profissional em produção, ou experiência equivalente em funções júnior, estágio ou desenvolvimento de jogos
  • Proficiência prática em Autodesk Maya, incluindo camadas de animação e o Graph Editor
  • Sólido domínio de mecânica corporal realista, peso, timing e atuação de personagens
  • Compreensão do papel da animação na criação de uma jogabilidade responsiva e envolvente
  • Portfólio ou demo reel que mostre habilidade em animação de personagens
  • Boa comunicação e capacidade de colaboração eficaz
  • Estilo de trabalho cuidadoso e atento aos detalhes
  • Abertura a feedback, aprendizado contínuo e desenvolvimento técnico
  • Capacidade de contribuir de forma produtiva em uma equipe colaborativa e prioritariamente remota
  • Experiência com Unreal Engine ou Unity será considerada um diferencial
  • Familiaridade com MotionBuilder será considerada um diferencial
  • Experiência trabalhando com dados de captura de movimento e fazendo sua limpeza será considerada um diferencial
  • Familiaridade com sistemas de animação de gameplay e implementação na engine será considerada um diferencial
  • Entusiasmo por jogar e criar videogames será considerado um diferencial

Benefícios

  • Trabalho em um ambiente prioritariamente remoto
  • Emprego em período integral disponível para residentes na Irlanda
  • Contratação como prestador de serviços disponível para candidatos fora da Irlanda
  • Desenvolvimento de habilidades técnicas com aprendizado junto a membros experientes da equipe