
11 – 50 Dipendenti
VideogiochiVOID Interactive è uno studio indipendente di videogiochi responsabile di Ready or Not, uno sparatutto tattico in prima persona incentrato sulle moderne operazioni delle unità SWAT e su missioni ad alto rischio. Il team continua a supportare il gioco oltre la sua uscita principale attraverso iniziative per la community e il modding, programmi per creator, notizie e aggiornamenti delle patch, oltre a un lavoro costante per Steam Deck e console. Le sue attività comprendono anche collaborazioni legate alla colonna sonora e al merchandising, a conferma dell’attenzione per esperienze immersive sviluppate insieme alla community e per un’evoluzione continua del gioco come servizio.
Animatore/trice associato/a di gameplay – Lavoro da remoto in Irlanda
Crea animazioni di locomozione, movimento e combattimento per i giochi sparatutto in prima persona di VOID Interactive. Lavora con animazioni realizzate a mano e dati di motion capture direttamente nel motore, all’interno di un team completamente da remoto.
Descrizione
- Creare animazioni raffinate dei personaggi per locomozione, movimento, combattimento e altre funzionalità di gameplay
- Produrre animazioni utilizzando sia tecniche realizzate a mano sia dati di motion capture
- Implementare e convalidare le animazioni direttamente nel motore di gioco
- Utilizzare macchine a stati dell’animazione, blend tree e livelli di animazione nei sistemi di gameplay
- Collaborare con designer, rigger, programmatori e animatori per armonizzare la fedeltà visiva con una giocabilità reattiva
- Contribuire alla gestione delle sessioni di motion capture e alla pulizia dei dati acquisiti
- Valutare le animazioni nei contesti di gameplay e integrare i feedback del team di sviluppo
- Analizzare i problemi di animazione e implementazione con il supporto di colleghi senior
- Acquisire familiarità con gli strumenti proprietari e i pipeline di produzione dell’animazione consolidati
- Contribuire al perfezionamento dei flussi di lavoro dell’animazione e al miglioramento della qualità complessiva del gameplay
Requisiti
- Almeno un anno di esperienza professionale nella produzione, oppure esperienza equivalente in ruoli junior, tirocini o sviluppo di videogiochi
- Padronanza pratica di Autodesk Maya, inclusi i livelli di animazione e il Graph Editor
- Solida conoscenza della meccanica corporea realistica, del peso, del ritmo e dell’interpretazione dei personaggi
- Comprensione del ruolo dell’animazione nella creazione di un gameplay reattivo e coinvolgente
- Portfolio o demo reel che dimostri competenze nell’animazione dei personaggi
- Comunicazione chiara e capacità di collaborazione efficace
- Metodo di lavoro accurato e attenzione ai dettagli
- Disponibilità a ricevere feedback, imparare continuamente e sviluppare competenze tecniche
- Capacità di contribuire in modo produttivo all’interno di un team collaborativo e orientato al lavoro da remoto
- L’esperienza con Unreal Engine o Unity costituisce un vantaggio
- La familiarità con MotionBuilder costituisce un vantaggio
- L’esperienza nella gestione e nella pulizia di dati di motion capture costituisce un vantaggio
- La familiarità con i sistemi di animazione del gameplay e con la loro implementazione nel motore costituisce un vantaggio
- L’entusiasmo per giocare e creare videogiochi costituisce un vantaggio
Benefit
- Lavorare in un ambiente orientato al lavoro da remoto
- Impiego a tempo pieno disponibile per residenti in Irlanda
- Collaborazione come appaltatore disponibile per candidati al di fuori dell’Irlanda
- Sviluppare competenze tecniche imparando da membri esperti del team