
11 – 50 직원
게임VOID Interactive는 현대 SWAT 작전과 고위험 임무를 중심으로 한 전술 1인칭 슈팅 게임 《Ready or Not》을 개발한 독립 게임 스튜디오입니다. 팀은 커뮤니티 및 모딩 활동, 크리에이터 프로그램, 뉴스와 패치 업데이트, Steam Deck 및 콘솔을 위한 지속적인 개발을 통해 게임의 핵심 출시 이후에도 서비스를 지원하고 있습니다. 또한 사운드트랙과 상품 협업에도 참여하며, 몰입감 있고 커뮤니티 중심적인 경험과 지속적인 라이브 서비스 개발에 주력하고 있습니다.
게임플레이 애니메이터 어소시에이트 - 아일랜드 원격 근무
VOID Interactive의 1인칭 슈팅 게임에서 이동, 트래버설, 전투 애니메이션을 제작합니다. 완전 원격 팀의 일원으로 키프레임 애니메이션과 모션 캡처 애니메이션을 게임 엔진에서 작업합니다.
설명
- 이동, 트래버설, 전투 및 기타 게임플레이 기능을 위한 완성도 높은 캐릭터 애니메이션 제작
- 키프레임 방식과 모션 캡처 데이터를 모두 활용한 애니메이션 제작
- 게임 엔진에서 애니메이션을 직접 구현하고 검증
- 게임플레이 시스템에서 애니메이션 상태 머신, 블렌드 트리, 애니메이션 레이어 사용
- 디자이너, 리거, 프로그래머, 애니메이터와 협업하여 시각적 완성도와 반응성 높은 게임플레이를 조율
- 모션 캡처 세션 운영을 지원하고 캡처된 애니메이션 데이터 정리
- 게임플레이 상황에서 애니메이션을 평가하고 개발팀 전반의 피드백 반영
- 선임 동료의 지원을 받아 애니메이션 및 구현 문제 조사
- 사내 도구와 정립된 애니메이션 제작 파이프라인에 대한 이해 확대
- 애니메이션 워크플로 개선을 지원하고 전반적인 게임플레이 품질 향상
지원 자격
- 최소 1년의 전문 제작 경력 또는 주니어 직무, 인턴십, 게임 개발 경험에 준하는 경력
- 애니메이션 레이어와 그래프 에디터를 포함한 Autodesk Maya 실무 활용 능력
- 사실적인 신체 움직임, 무게감, 타이밍, 캐릭터 연기에 대한 높은 이해도
- 반응성이 뛰어나고 몰입감 있는 게임플레이를 만드는 애니메이션의 역할에 대한 이해
- 캐릭터 애니메이션 역량을 보여주는 포트폴리오 또는 데모 릴
- 명확한 커뮤니케이션 능력과 효과적인 협업 능력
- 신중하고 세부 사항을 중시하는 업무 방식
- 피드백, 지속적인 학습, 기술적 성장을 열린 자세로 받아들이는 태도
- 협업 중심의 원격 우선 팀에서 생산적으로 기여할 수 있는 능력
- Unreal Engine 또는 Unity 경험 보유자 우대
- MotionBuilder 지식 보유자 우대
- 모션 캡처 데이터 작업 및 정리 경험 보유자 우대
- 게임플레이 애니메이션 시스템과 엔진 내 구현에 익숙한 지원자 우대
- 비디오 게임을 플레이하고 제작하는 데 열정이 있는 지원자 우대
복리후생
- 원격 우선 환경에서 근무
- 아일랜드 거주자를 대상으로 정규직 고용 제공
- 아일랜드 외 지역 지원자를 대상으로 계약직 형태의 협업 제공
- 경험 많은 팀원에게 배우며 기술 역량을 개발