VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Mga Empleyado
Paglalaro
Ang VOID Interactive ay isang independiyenteng studio ng mga laro na nasa likod ng Ready or Not, isang taktikal na first-person shooter na nakasentro sa mga makabagong operasyon ng SWAT at mga misyong mataas ang panganib. Patuloy na sinusuportahan ng koponan ang laro lampas sa pangunahing paglulunsad nito sa pamamagitan ng mga inisyatiba para sa komunidad at modding, mga programa para sa creator, mga balita at patch update, at patuloy na paggawa para sa Steam Deck at mga console. Kasama sa mas malawak nitong mga gawain ang mga pakikipagtulungan sa soundtrack at merchandise, na nagpapakita ng pagtutok sa mga nakaka-engganyong karanasang pinangungunahan ng komunidad at patuloy na pagbuo ng live service.

Associate Gameplay Animator – Remote sa Ireland

Gumawa ng locomotion, traversal, at combat animation para sa mga first-person shooter game ng VOID Interactive. Magtrabaho gamit ang hand-keyed at motion-capture animation sa loob ng game engine bilang bahagi ng team na ganap na remote.

Paglalarawan

  • Gumawa ng pinong character animation para sa locomotion, traversal, combat, at iba pang gameplay feature
  • Gumawa ng animation gamit ang hand-keyed technique at motion-capture data
  • Ipatupad at i-validate ang animation mismo sa game engine
  • Gamitin ang animation state machine, blend tree, at animation layer sa mga gameplay system
  • Makipagtulungan sa mga designer, rigger, programmer, at animator upang pagtugmain ang visual fidelity at responsive gameplay
  • Tumulong sa pagpapatakbo ng mga motion-capture session at paglilinis ng nakuhang animation data
  • Suriin ang animation sa mga konteksto ng gameplay at isama ang feedback mula sa mas malawak na development team
  • Siyasatin ang mga problema sa animation at implementation sa tulong ng mga senior colleague
  • Maging pamilyar sa mga proprietary tool at itinatag na animation production pipeline
  • Tumulong sa pagpino ng animation workflow at pagpapataas ng kabuuang kalidad ng gameplay

Mga Kinakailangan

  • Hindi bababa sa isang taon ng propesyonal na karanasan sa production, o katumbas na karanasan mula sa junior, internship, o game-development work
  • Praktikal na kasanayan sa Autodesk Maya, kabilang ang animation layer at Graph Editor
  • Malalim na pag-unawa sa makatotohanang body mechanics, weight, timing, at character performance
  • Pag-unawa sa papel ng animation sa paglikha ng responsive at nakakaengganyong gameplay
  • Portfolio o demo reel na nagpapakita ng kakayahan sa character animation
  • Malinaw na komunikasyon at mahusay na pakikipagtulungan
  • Maingat at nakatuon sa detalye na paraan ng pagtatrabaho
  • Bukas sa feedback, patuloy na pagkatuto, at teknikal na pag-unlad
  • Kakayahang produktibong mag-ambag sa isang collaborative, remote-first team
  • Bentahe ang karanasan sa Unreal Engine o Unity
  • Bentahe ang pamilyaridad sa MotionBuilder
  • Bentahe ang karanasan sa pagtatrabaho at paglilinis ng motion-capture data
  • Bentahe ang pamilyaridad sa gameplay animation system at in-engine implementation
  • Bentahe ang pagkahilig sa paglalaro at paglikha ng mga video game

Mga Benepisyo

  • Magtrabaho sa setup na remote-first
  • Makukuha ang full-time na trabaho ng mga residenteng nasa Ireland
  • Makukuha ang contractor engagement ng mga aplikanteng nasa labas ng Ireland
  • Paunlarin ang mga teknikal na kasanayan habang natututo mula sa mga bihasang miyembro ng team

Mga Kaugnay na Trabaho

ProzessX

Estudyanteng Nagtatrabaho sa Digital Marketing

ProzessX

Sumali sa ProzessX, isang AI startup na tumutulong sa digital transformation ng maliliit at katamtamang negosyo sa Germany. Bumuo ng content at mga proseso sa marketing na ginagabayan ng datos sa isang hybrid na trabaho.

Buksan
Truelogic Software

Senior Data Engineer, Digital Marketing

Truelogic Software
501 – 1,000 Mga Empleyado
B2BKorporasyonSaaS

Bumuo at mag-optimize ng mga PySpark at Databricks ETL pipeline para sa isang kumpanya ng media modeling. Pagbutihin ang mga data transformation, performance, governance, at kahusayan sa gastos sa cloud.

Buksan