
11 – 50 員工
遊戲VOID Interactive 是一家獨立遊戲工作室,旗下代表作為《Ready or Not》——一款以現代特警行動與高風險任務為核心的戰術第一人稱射擊遊戲。團隊透過社群與模組製作計畫、創作者計畫、新聞與更新公告,以及持續推進 Steam Deck 與主機版本的開發,支持遊戲在正式推出後的持續發展。其業務也涵蓋原聲帶與周邊商品合作,展現其對沉浸式、社群驅動體驗及持續營運開發的重視。
遊戲玩法動畫師助理——愛爾蘭遠端工作
為 VOID Interactive 的第一人稱射擊遊戲製作移動、穿越和戰鬥動畫。 作為全遠端團隊的一員,在引擎中使用手工關鍵幀和動作捕捉動畫。
說明
- 為移動、穿越、戰鬥及其他遊戲玩法功能製作精緻的角色動畫
- 使用手工關鍵幀技術和動作捕捉資料製作動畫
- 直接在遊戲引擎中實作並驗證動畫
- 在遊戲玩法系統中使用動畫狀態機、混合樹和動畫層
- 與設計師、綁定師、程式設計師及動畫師協作,使視覺表現力與操作回應性保持一致
- 協助執行動作捕捉並清理捕捉到的動畫資料
- 在遊戲玩法情境中評估動畫,並結合更廣泛開發團隊的回饋進行調整
- 在資深同事的支援下調查動畫和實作問題
- 熟悉專有工具及成熟的動畫製作流程
- 協助改進動畫工作流程,提升整體遊戲玩法品質
職位要求
- 至少一年專業製作經驗,或具備來自初級職位、實習或遊戲開發工作的同等經驗
- 熟練使用 Autodesk Maya,包括動畫層和曲線編輯器
- 深入理解真實的人體運動、重量感、時序和角色表演
- 理解動畫在打造回應靈敏且富有吸引力的遊戲玩法中的作用
- 擁有展示角色動畫能力的作品集或示範影片
- 具備清晰的溝通能力和有效的協作能力
- 工作謹慎,注重細節
- 樂於接受回饋、持續學習並提升技術能力
- 能夠在協作型、遠端優先的團隊中有效貢獻
- 具備 Unreal Engine 或 Unity 經驗者優先
- 熟悉 MotionBuilder 者優先
- 具備動作捕捉資料處理和清理經驗者優先
- 熟悉遊戲玩法動畫系統和引擎內實作者優先
- 熱愛遊玩和製作電子遊戲者優先
福利待遇
- 採用遠端優先的工作模式
- 面向愛爾蘭居民提供全職聘用
- 面向愛爾蘭以外的申請者提供承包商合作方式
- 在向經驗豐富的團隊成員學習的同時發展技術技能