
11 – 50 Zaposleni
VideoigreVOID Interactive je neodvisni studio za razvoj videoiger, ki stoji za igro Ready or Not, taktično prvoosebno streljačino, osredotočeno na sodobne operacije enot SWAT in visokorizične misije. Ekipa igro podpira tudi po njeni osrednji izdaji z dejavnostmi skupnosti in modifikacijami, programi za ustvarjalce, novicami in posodobitvami ter nenehnim delom na podpori za Steam Deck in konzole. Njene širše dejavnosti vključujejo sodelovanja pri zvočnih posnetkih in promocijskem blagu, kar odraža osredotočenost na poglobljene izkušnje, ki jih soustvarja skupnost, ter nenehen razvoj igre kot storitve.
Mlajši animator igralnosti – delo na daljavo na Irskem
Ustvarjanje animacij gibanja, premagovanja ovir in bojevanja za prvoosebne strelske igre podjetja VOID Interactive. Delo z ročno ključanimi animacijami in podatki zajemanja gibanja neposredno v pogonu kot del popolnoma oddaljene ekipe.
Opis
- Ustvarjanje izpopolnjenih animacij likov za gibanje, premagovanje ovir, bojevanje in druge funkcije igralnosti
- Izdelava animacij z ročnim ključanjem in podatki zajemanja gibanja
- Implementacija in preverjanje animacij neposredno v igralnem pogonu
- Uporaba avtomatov stanj animacije, dreves mešanja in animacijskih plasti v sistemih igralnosti
- Sodelovanje z oblikovalci, riggerji, programerji in animatorji za uskladitev vizualne kakovosti z odzivno igralnostjo
- Pomoč pri izvedbi sej zajemanja gibanja in čiščenju zajetih animacijskih podatkov
- Ocenjevanje animacije v kontekstu igralnosti in vključevanje povratnih informacij širše razvojne ekipe
- Preiskovanje težav z animacijo in implementacijo ob podpori izkušenejših sodelavcev
- Spoznavanje lastniških orodij in uveljavljenih produkcijskih postopkov za animacijo
- Pomoč pri izboljševanju delovnih postopkov animacije in dvigu splošne kakovosti igralnosti
Zahteve
- Vsaj eno leto poklicnih produkcijskih izkušenj ali primerljive izkušnje na začetniškem delovnem mestu, praksi ali pri razvoju iger
- Praktično znanje programa Autodesk Maya, vključno z animacijskimi plastmi in urejevalnikom Graph Editor
- Dobro razumevanje realistične telesne mehanike, teže, časovne razporeditve in igralskega nastopa lika
- Razumevanje vloge animacije pri ustvarjanju odzivne in privlačne igralnosti
- Portfelj ali predstavitveni posnetek, ki prikazuje sposobnosti animacije likov
- Jasna komunikacija in učinkovito sodelovanje
- Skrben način dela z osredotočenostjo na podrobnosti
- Odprtost za povratne informacije, nenehno učenje in tehnični razvoj
- Sposobnost produktivnega prispevanja v sodelovalni ekipi, ki daje prednost delu na daljavo
- Izkušnje z Unreal Enginom ali Unityjem so prednost
- Poznavanje programa MotionBuilder je prednost
- Izkušnje z delom s podatki zajemanja gibanja in njihovim čiščenjem so prednost
- Poznavanje sistemov animacije igralnosti in implementacije v pogonu je prednost
- Navdušenje nad igranjem in ustvarjanjem videoiger je prednost
Ugodnosti
- Delo v okolju, ki daje prednost delu na daljavo
- Zaposlitev za polni delovni čas, na voljo prebivalcem Irske
- Pogodbeno sodelovanje, na voljo kandidatom zunaj Irske
- Razvijanje tehničnih veščin z učenjem od izkušenih članov ekipe