
11 – 50 Pracownicy
GryVOID Interactive to niezależne studio tworzące gry, stojące za Ready or Not — taktyczną strzelanką pierwszoosobową osadzoną w realiach współczesnych operacji SWAT i misji wysokiego ryzyka. Zespół rozwija grę również po jej głównej premierze, prowadząc inicjatywy dla społeczności i twórców modów, programy dla twórców, publikując wiadomości i aktualizacje oraz pracując nad wersjami na Steam Decka i konsole. Działalność studia obejmuje także współpracę przy ścieżkach dźwiękowych i gadżetach, co odzwierciedla jego koncentrację na immersyjnych doświadczeniach tworzonych z myślą o społeczności oraz dalszym rozwoju gry w modelu usługi na żywo.
Młodszy animator rozgrywki — praca zdalna w Irlandii
Twórz animacje ruchu, poruszania się w otoczeniu i walki na potrzeby gier typu first-person shooter firmy VOID Interactive. Pracuj z animacją kluczowaną ręcznie i danymi motion capture bezpośrednio w silniku gry jako członek w pełni zdalnego zespołu.
Opis
- Tworzenie dopracowanych animacji postaci związanych z ruchem, poruszaniem się w otoczeniu, walką i innymi funkcjami rozgrywki
- Tworzenie animacji z wykorzystaniem technik ręcznego kluczowania oraz danych motion capture
- Implementowanie i testowanie animacji bezpośrednio w silniku gry
- Wykorzystywanie automatów stanów animacji, drzew mieszania i warstw animacji w systemach rozgrywki
- Współpraca z projektantami, riggerami, programistami i animatorami w celu połączenia jakości wizualnej z responsywną rozgrywką
- Pomoc w prowadzeniu sesji motion capture i oczyszczaniu zarejestrowanych danych animacji
- Ocenianie animacji w kontekście rozgrywki i uwzględnianie opinii całego zespołu deweloperskiego
- Analizowanie problemów związanych z animacją i jej implementacją przy wsparciu starszych członków zespołu
- Poznawanie autorskich narzędzi i sprawdzonych procesów produkcji animacji
- Pomoc w udoskonalaniu procesów pracy nad animacją i podnoszeniu ogólnej jakości rozgrywki
Wymagania
- Co najmniej rok profesjonalnego doświadczenia produkcyjnego lub równoważne doświadczenie zdobyte na stanowisku juniorskim, podczas stażu albo przy tworzeniu gier
- Praktyczna znajomość Autodesk Maya, w tym warstw animacji i Graph Editora
- Dobre rozumienie realistycznej mechaniki ciała, ciężaru, timingu i ekspresji postaci
- Rozumienie roli animacji w tworzeniu responsywnej i angażującej rozgrywki
- Portfolio lub demo reel prezentujące umiejętności animacji postaci
- Umiejętność jasnej komunikacji i efektywnej współpracy
- Dokładny, skoncentrowany na szczegółach styl pracy
- Otwartość na informacje zwrotne, ciągłą naukę i rozwój techniczny
- Umiejętność produktywnej pracy w zespołowym środowisku z przewagą pracy zdalnej
- Doświadczenie z Unreal Engine lub Unity będzie dodatkowym atutem
- Znajomość MotionBuilder będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w pracy z danymi motion capture i ich oczyszczaniu będzie dodatkowym atutem
- Znajomość systemów animacji rozgrywki i implementacji animacji w silniku będzie dodatkowym atutem
- Entuzjazm wobec grania w gry i ich tworzenia będzie dodatkowym atutem
Benefity
- Praca w modelu, w którym priorytetem jest praca zdalna
- Zatrudnienie w pełnym wymiarze czasu dostępne dla mieszkańców Irlandii
- Współpraca kontraktowa dostępna dla kandydatów spoza Irlandii
- Rozwijanie umiejętności technicznych pod okiem doświadczonych członków zespołu