VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Pracownicy
Gry
VOID Interactive to niezależne studio tworzące gry, stojące za Ready or Not — taktyczną strzelanką pierwszoosobową osadzoną w realiach współczesnych operacji SWAT i misji wysokiego ryzyka. Zespół rozwija grę również po jej głównej premierze, prowadząc inicjatywy dla społeczności i twórców modów, programy dla twórców, publikując wiadomości i aktualizacje oraz pracując nad wersjami na Steam Decka i konsole. Działalność studia obejmuje także współpracę przy ścieżkach dźwiękowych i gadżetach, co odzwierciedla jego koncentrację na immersyjnych doświadczeniach tworzonych z myślą o społeczności oraz dalszym rozwoju gry w modelu usługi na żywo.

Młodszy animator rozgrywki — praca zdalna w Irlandii

Twórz animacje ruchu, poruszania się w otoczeniu i walki na potrzeby gier typu first-person shooter firmy VOID Interactive. Pracuj z animacją kluczowaną ręcznie i danymi motion capture bezpośrednio w silniku gry jako członek w pełni zdalnego zespołu.

Opis

  • Tworzenie dopracowanych animacji postaci związanych z ruchem, poruszaniem się w otoczeniu, walką i innymi funkcjami rozgrywki
  • Tworzenie animacji z wykorzystaniem technik ręcznego kluczowania oraz danych motion capture
  • Implementowanie i testowanie animacji bezpośrednio w silniku gry
  • Wykorzystywanie automatów stanów animacji, drzew mieszania i warstw animacji w systemach rozgrywki
  • Współpraca z projektantami, riggerami, programistami i animatorami w celu połączenia jakości wizualnej z responsywną rozgrywką
  • Pomoc w prowadzeniu sesji motion capture i oczyszczaniu zarejestrowanych danych animacji
  • Ocenianie animacji w kontekście rozgrywki i uwzględnianie opinii całego zespołu deweloperskiego
  • Analizowanie problemów związanych z animacją i jej implementacją przy wsparciu starszych członków zespołu
  • Poznawanie autorskich narzędzi i sprawdzonych procesów produkcji animacji
  • Pomoc w udoskonalaniu procesów pracy nad animacją i podnoszeniu ogólnej jakości rozgrywki

Wymagania

  • Co najmniej rok profesjonalnego doświadczenia produkcyjnego lub równoważne doświadczenie zdobyte na stanowisku juniorskim, podczas stażu albo przy tworzeniu gier
  • Praktyczna znajomość Autodesk Maya, w tym warstw animacji i Graph Editora
  • Dobre rozumienie realistycznej mechaniki ciała, ciężaru, timingu i ekspresji postaci
  • Rozumienie roli animacji w tworzeniu responsywnej i angażującej rozgrywki
  • Portfolio lub demo reel prezentujące umiejętności animacji postaci
  • Umiejętność jasnej komunikacji i efektywnej współpracy
  • Dokładny, skoncentrowany na szczegółach styl pracy
  • Otwartość na informacje zwrotne, ciągłą naukę i rozwój techniczny
  • Umiejętność produktywnej pracy w zespołowym środowisku z przewagą pracy zdalnej
  • Doświadczenie z Unreal Engine lub Unity będzie dodatkowym atutem
  • Znajomość MotionBuilder będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie w pracy z danymi motion capture i ich oczyszczaniu będzie dodatkowym atutem
  • Znajomość systemów animacji rozgrywki i implementacji animacji w silniku będzie dodatkowym atutem
  • Entuzjazm wobec grania w gry i ich tworzenia będzie dodatkowym atutem

Benefity

  • Praca w modelu, w którym priorytetem jest praca zdalna
  • Zatrudnienie w pełnym wymiarze czasu dostępne dla mieszkańców Irlandii
  • Współpraca kontraktowa dostępna dla kandydatów spoza Irlandii
  • Rozwijanie umiejętności technicznych pod okiem doświadczonych członków zespołu