VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Medarbejdere
Gaming
VOID Interactive er et uafhængigt spiludviklingsstudie bag Ready or Not, et taktisk førstepersonsskydespil med fokus på moderne SWAT-operationer og højrisikomissioner. Teamet understøtter spillet efter den oprindelige udgivelse gennem fællesskabs- og moddinginitiativer, creator-programmer, nyheder og opdateringer samt løbende arbejde med Steam Deck og konsoller. Aktiviteterne omfatter også samarbejder om soundtracks og merchandise, hvilket afspejler et fokus på medrivende, fællesskabsdrevne oplevelser og fortsat udvikling som liveservice.

Junior gameplayanimator – fjernarbejde i Irland

Skab animationer til bevægelse, traversal og kamp i VOID Interactives førstepersonsskydespil. Arbejd med håndanimering og motion capture direkte i spilmotoren som en del af et fuldt fjernbaseret team.

Beskrivelse

  • Skab gennemarbejdede karakteranimationer til bevægelse, traversal, kamp og andre gameplayfunktioner
  • Producer animationer ved hjælp af både håndanimering og motion capture-data
  • Implementer og valider animationer direkte i spilmotoren
  • Brug animationstilstandsmaskiner, blend trees og animationslag i gameplaysystemer
  • Samarbejd med designere, riggere, programmører og animatorer for at forene visuel kvalitet med responsivt gameplay
  • Hjælp med at afholde motion capture-sessioner og rense optagede animationsdata
  • Evaluer animationer i gameplay-sammenhænge og indarbejd feedback fra det bredere udviklingsteam
  • Undersøg problemer med animation og implementering med støtte fra seniorkolleger
  • Opbyg kendskab til proprietære værktøjer og etablerede produktionsprocesser for animation
  • Hjælp med at forbedre animationsarbejdsgange og hæve den samlede gameplaykvalitet

Krav

  • Mindst ét års professionel produktionserfaring eller tilsvarende erfaring fra juniorarbejde, praktik eller spiludvikling
  • Praktisk erfaring med Autodesk Maya, herunder animationslag og Graph Editor
  • Et solidt kendskab til realistisk kropsmekanik, vægt, timing og karakterpræstation
  • Forståelse for animationens rolle i at skabe responsivt og engagerende gameplay
  • En portfolio eller demofilm, der viser evner inden for karakteranimation
  • Tydelig kommunikation og gode samarbejdsevner
  • En omhyggelig og detaljeorienteret arbejdsstil
  • Åbenhed over for feedback, løbende læring og teknisk udvikling
  • Evne til at bidrage produktivt i et samarbejdsorienteret team med fjernarbejde som udgangspunkt
  • Erfaring med Unreal Engine eller Unity er en fordel
  • Kendskab til MotionBuilder er en fordel
  • Erfaring med at arbejde med og rense motion capture-data er en fordel
  • Kendskab til gameplaysystemer for animation og implementering i spilmotoren er en fordel
  • Begejstring for at spille og skabe computerspil er en fordel

Fordele

  • Arbejd i en organisation, hvor fjernarbejde er udgangspunktet
  • Fuldtidsansættelse er tilgængelig for personer bosat i Irland
  • Engagement som kontrahent er tilgængeligt for ansøgere uden for Irland
  • Udvikl tekniske færdigheder, mens du lærer af erfarne teammedlemmer