VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Angajați
Jocuri video
VOID Interactive este un studio independent de jocuri, cunoscut pentru Ready or Not, un joc tactic de tip first-person shooter centrat pe operațiunile SWAT moderne și misiuni cu grad ridicat de risc. Echipa continuă să susțină jocul și după lansarea sa inițială prin inițiative dedicate comunității și moddingului, programe pentru creatori, știri și actualizări de corecții, precum și prin dezvoltarea continuă pentru Steam Deck și console. Activitatea sa extinsă include colaborări pentru coloana sonoră și produse, reflectând orientarea către experiențe captivante, construite împreună cu comunitatea, și către dezvoltarea continuă a jocului ca serviciu live.

Animator gameplay asociat – Lucru la distanță în Irlanda

Creează animații pentru locomoție, traversare și luptă în jocurile shooter la persoana întâi ale VOID Interactive. Lucrează cu animații realizate manual și cu date de captură a mișcării în motorul jocului, ca parte a unei echipe complet remote.

Descriere

  • Crearea unor animații de personaje bine finisate pentru locomoție, traversare, luptă și alte funcții de gameplay
  • Producerea animațiilor folosind atât tehnici de animație realizată manual, cât și date de captură a mișcării
  • Implementarea și validarea animațiilor direct în motorul jocului
  • Utilizarea mașinilor de stări pentru animații, a arborilor de blend și a straturilor de animație în sistemele de gameplay
  • Colaborarea cu designeri, specialiști în rigging, programatori și animatori pentru a armoniza fidelitatea vizuală cu un gameplay responsiv
  • Sprijinirea desfășurării sesiunilor de captură a mișcării și curățarea datelor capturate
  • Evaluarea animațiilor în contexte de gameplay și integrarea feedbackului primit de la întreaga echipă de dezvoltare
  • Investigarea problemelor de animație și implementare cu sprijinul colegilor seniori
  • Familiarizarea cu instrumente proprietare și cu fluxuri de producție consacrate pentru animație
  • Sprijinirea îmbunătățirii fluxurilor de lucru pentru animație și creșterea calității generale a gameplayului

Cerințe

  • Cel puțin un an de experiență profesională în producție sau experiență echivalentă dobândită într-un rol junior, în cadrul unui stagiu sau în dezvoltarea de jocuri
  • Competență practică în Autodesk Maya, inclusiv în utilizarea straturilor de animație și a Graph Editor
  • Înțelegere solidă a mecanicii realiste a corpului, a greutății, a sincronizării și a interpretării personajelor
  • Înțelegerea rolului animației în crearea unui gameplay responsiv și captivant
  • Un portofoliu sau un demo reel care evidențiază capacitatea de a anima personaje
  • Comunicare clară și abilități eficiente de colaborare
  • Un stil de lucru atent, axat pe detalii
  • Deschidere către feedback, învățare continuă și dezvoltare tehnică
  • Capacitatea de a contribui productiv într-o echipă colaborativă care prioritizează lucrul la distanță
  • Experiența cu Unreal Engine sau Unity constituie un avantaj
  • Familiaritatea cu MotionBuilder constituie un avantaj
  • Experiența în lucrul cu și curățarea datelor de captură a mișcării constituie un avantaj
  • Familiaritatea cu sistemele de animație pentru gameplay și implementarea acestora în motor constituie un avantaj
  • Pasiunea pentru a juca și a crea jocuri video constituie un avantaj

Beneficii

  • Lucru într-un mediu care prioritizează munca la distanță
  • Este disponibilă angajarea cu normă întreagă pentru rezidenții Irlandei
  • Este disponibilă colaborarea pe bază de contract pentru candidații din afara Irlandei
  • Dezvoltarea competențelor tehnice prin învățare de la membri experimentați ai echipei