
11 – 50 Employés
Jeux vidéoVOID Interactive est un studio indépendant de jeux vidéo à l’origine de Ready or Not, un jeu de tir tactique à la première personne axé sur les opérations modernes des unités SWAT et les missions à haut risque. L’équipe continue de soutenir le jeu au-delà de sa sortie initiale grâce à des initiatives communautaires et de modding, des programmes destinés aux créateurs, des actualités et des mises à jour, ainsi qu’à un travail continu pour Steam Deck et les consoles. Ses activités comprennent également des collaborations autour de la bande originale et de produits dérivés, témoignant d’un intérêt pour les expériences immersives portées par la communauté et pour un développement continu en tant que service.
Animateur gameplay associé – Télétravail en Irlande
Créez des animations de locomotion, de déplacement et de combat pour les jeux de tir à la première personne de VOID Interactive. Travaillez avec des animations réalisées à la main et des données de capture de mouvement dans le moteur, au sein d’une équipe entièrement à distance.
Description
- Créer des animations de personnages soignées pour la locomotion, les déplacements, les combats et les autres fonctionnalités de gameplay
- Produire des animations à l’aide de techniques d’animation manuelle et de données de capture de mouvement
- Implémenter et valider les animations directement dans le moteur du jeu
- Utiliser des machines à états d’animation, des arbres de mélange et des couches d’animation dans les systèmes de gameplay
- Collaborer avec les designers, les riggers, les programmeurs et les animateurs afin d’allier fidélité visuelle et réactivité du gameplay
- Participer à l’organisation de sessions de capture de mouvement et au nettoyage des données capturées
- Évaluer les animations dans des contextes de gameplay et intégrer les retours de l’équipe de développement
- Étudier les problèmes d’animation et d’implémentation avec l’aide de collègues plus expérimentés
- Se familiariser avec les outils propriétaires et les pipelines de production d’animation établis
- Contribuer à l’amélioration des workflows d’animation et à la qualité globale du gameplay
Exigences
- Au moins un an d’expérience professionnelle en production, ou une expérience équivalente dans un poste junior, un stage ou le développement de jeux vidéo
- Maîtrise pratique d’Autodesk Maya, notamment des couches d’animation et de l’éditeur de graphes
- Solide compréhension de la mécanique corporelle réaliste, du poids, du rythme et de l’interprétation des personnages
- Compréhension du rôle de l’animation dans la création d’un gameplay réactif et engageant
- Portfolio ou bande démo présentant des compétences en animation de personnages
- Bonne communication et capacité à collaborer efficacement
- Méthode de travail rigoureuse et souci du détail
- Ouverture aux retours, à l’apprentissage continu et au développement technique
- Capacité à contribuer efficacement au sein d’une équipe collaborative privilégiant le travail à distance
- Une expérience d’Unreal Engine ou de Unity est un atout
- Une familiarité avec MotionBuilder est un atout
- Une expérience du travail sur des données de capture de mouvement et de leur nettoyage est un atout
- Une familiarité avec les systèmes d’animation de gameplay et leur implémentation dans le moteur est un atout
- Un intérêt marqué pour jouer et créer des jeux vidéo est un atout
Avantages
- Travailler dans un environnement privilégiant le travail à distance
- Emploi à temps plein ouvert aux résidents d’Irlande
- Mission en tant que prestataire ouverte aux candidats résidant hors d’Irlande
- Développer ses compétences techniques en apprenant auprès de membres expérimentés de l’équipe