
11 – 50 Працівники
ІгриVOID Interactive — незалежна ігрова студія, що створила Ready or Not, тактичний шутер від першої особи про сучасні операції SWAT і місії високого ризику. Команда розвиває гру й після основного релізу завдяки ініціативам для спільноти та моддингу, програмам для авторів, новинам і оновленням, а також продовжує роботу над версіями для Steam Deck і консолей. Діяльність студії також охоплює співпрацю у сфері саундтреків і мерчу, що відображає її прагнення створювати захопливі проєкти, орієнтовані на спільноту, і надалі розвивати гру як постійний сервіс.
Молодший аніматор ігрового процесу — віддалена робота в Ірландії
Створюйте анімацію пересування, переміщення довкіллям і бою для ігор VOID Interactive у жанрі шутера від першої особи. Працюйте з авторською анімацією та даними захоплення руху безпосередньо в ігровому рушії у складі повністю віддаленої команди.
Опис
- Створювати якісну анімацію персонажів для пересування, переміщення довкіллям, бою та інших ігрових функцій
- Створювати анімацію із застосуванням авторської техніки та даних захоплення руху
- Реалізовувати й перевіряти анімацію безпосередньо в ігровому рушії
- Використовувати автомати станів анімації, дерева змішування та шари анімації в ігрових системах
- Співпрацювати з дизайнерами, ригерами, програмістами й аніматорами, щоб поєднувати візуальну достовірність із чутливим ігровим процесом
- Допомагати проводити сесії захоплення руху й очищати отримані дані анімації
- Оцінювати анімацію в ігровому контексті та враховувати відгуки всієї команди розробки
- Досліджувати проблеми анімації та її реалізації за підтримки старших колег
- Освоювати внутрішні інструменти й налагоджені виробничі процеси створення анімації
- Допомагати вдосконалювати робочі процеси анімації та підвищувати загальну якість ігрового процесу
Вимоги
- Щонайменше один рік професійного досвіду у виробництві або еквівалентний досвід у молодших, стажерських чи ігрових проєктах
- Практичне володіння Autodesk Maya, зокрема шарами анімації та Graph Editor
- Глибоке розуміння реалістичної механіки тіла, ваги, таймінгу й акторської виразності персонажа
- Розуміння ролі анімації у створенні чутливого та захопливого ігрового процесу
- Портфоліо або деморил, що демонструє навички анімації персонажів
- Навички чіткої комунікації та ефективної співпраці
- Уважний підхід до роботи з акцентом на деталі
- Готовність сприймати відгуки, постійно навчатися й розвивати технічні навички
- Здатність продуктивно працювати в команді з пріоритетом віддаленого формату
- Досвід роботи з Unreal Engine або Unity буде перевагою
- Знайомство з MotionBuilder буде перевагою
- Досвід роботи з даними захоплення руху та їх очищення буде перевагою
- Знайомство із системами ігрової анімації та її реалізацією в рушії буде перевагою
- Захоплення відеоіграми та їх створенням буде перевагою
Переваги
- Робота у форматі, орієнтованому насамперед на віддалену взаємодію
- Повна зайнятість доступна жителям Ірландії
- Контрактна співпраця доступна кандидатам за межами Ірландії
- Розвивайте технічні навички, навчаючись у досвідчених колег