
11 – 50 Сотрудники
ИгрыVOID Interactive — независимая игровая студия, создавшая Ready or Not, тактический шутер от первого лица о современных операциях SWAT и миссиях повышенного риска. Команда развивает игру и после основного релиза с помощью инициатив для сообщества и моддинга, программ для авторов, новостей и обновлений, а также продолжает работу над версиями для Steam Deck и консолей. Деятельность студии также включает сотрудничество в сфере саундтреков и мерча, что отражает её стремление создавать захватывающие проекты, ориентированные на сообщество, и продолжать развитие игры в формате постоянного сервиса.
Младший аниматор игрового процесса — удалённая работа в Ирландии
Создавайте анимацию передвижения, перемещения по окружению и боевых действий для игр VOID Interactive в жанре шутера от первого лица. Работайте с авторской и захваченной движением анимацией непосредственно в игровом движке в составе полностью удалённой команды.
Описание
- Создавать качественную анимацию персонажей для передвижения, перемещения по окружению, боевых действий и других игровых функций
- Создавать анимацию с использованием как авторской анимации, так и данных захвата движения
- Реализовывать и проверять анимацию непосредственно в игровом движке
- Использовать машины состояний анимации, деревья смешивания и слои анимации в игровых системах
- Сотрудничать с дизайнерами, риггерами, программистами и аниматорами, чтобы сочетать визуальную достоверность с отзывчивым игровым процессом
- Помогать проводить сессии захвата движения и очищать полученные данные анимации
- Оценивать анимацию в игровом контексте и учитывать отзывы всей команды разработки
- Исследовать проблемы анимации и её реализации при поддержке старших коллег
- Осваивать внутренние инструменты и отлаженные производственные процессы создания анимации
- Помогать совершенствовать рабочие процессы анимации и повышать общее качество игрового процесса
Требования
- Не менее одного года профессионального опыта в производстве либо сопоставимый опыт в младших, стажёрских или игровых проектах
- Практическое владение Autodesk Maya, включая слои анимации и Graph Editor
- Глубокое понимание реалистичной механики тела, веса, тайминга и актёрской выразительности персонажей
- Понимание роли анимации в создании отзывчивого и увлекательного игрового процесса
- Портфолио или деморил, демонстрирующие навыки анимации персонажей
- Навыки ясной коммуникации и эффективного сотрудничества
- Внимательный и ориентированный на детали подход к работе
- Готовность воспринимать обратную связь, постоянно учиться и развивать технические навыки
- Способность продуктивно работать в команде с удалённым форматом по умолчанию
- Опыт работы с Unreal Engine или Unity будет преимуществом
- Знакомство с MotionBuilder будет преимуществом
- Опыт работы с данными захвата движения и их очистки будет преимуществом
- Знакомство с системами игровой анимации и её реализацией в игровом движке будет преимуществом
- Интерес к играм и их созданию будет преимуществом
Преимущества
- Работа в формате, ориентированном прежде всего на удалённое взаимодействие
- Полная занятость доступна жителям Ирландии
- Подрядное сотрудничество доступно кандидатам за пределами Ирландии
- Развивайте технические навыки, обучаясь у опытных коллег