
11 – 50 Empleados
VideojuegosVOID Interactive es un estudio independiente de videojuegos responsable de Ready or Not, un shooter táctico en primera persona centrado en operaciones modernas de los equipos SWAT y misiones de alto riesgo. El equipo continúa apoyando el juego más allá de su lanzamiento principal mediante iniciativas para la comunidad y el modding, programas para creadores, noticias y actualizaciones de parches, así como trabajo continuo para Steam Deck y consolas. Sus actividades también incluyen colaboraciones relacionadas con bandas sonoras y productos de merchandising, lo que refleja su enfoque en experiencias inmersivas impulsadas por la comunidad y en un desarrollo continuo como servicio.
Animador/a asociado/a de gameplay – Trabajo remoto en Irlanda
Crea animaciones de locomoción, desplazamiento y combate para los juegos de disparos en primera persona de VOID Interactive. Trabaja con animación realizada a mano y captura de movimiento dentro del motor, como parte de un equipo totalmente remoto.
Descripción
- Crea animaciones de personajes pulidas para la locomoción, el desplazamiento, el combate y otras funciones de gameplay
- Produce animaciones mediante técnicas de animación manual y datos de captura de movimiento
- Implementa y valida animaciones directamente en el motor del juego
- Utiliza máquinas de estados de animación, árboles de mezcla y capas de animación en los sistemas de gameplay
- Colabora con diseñadores, riggers, programadores y animadores para equilibrar la fidelidad visual con una jugabilidad receptiva
- Ayuda a organizar sesiones de captura de movimiento y a limpiar los datos capturados
- Evalúa las animaciones en contextos de gameplay e incorpora los comentarios del equipo de desarrollo
- Investiga problemas de animación e implementación con el apoyo de compañeros sénior
- Adquiere familiaridad con herramientas propias y flujos de producción de animación establecidos
- Ayuda a perfeccionar los flujos de trabajo de animación y a elevar la calidad general del gameplay
Requisitos
- Al menos un año de experiencia profesional en producción, o experiencia equivalente en puestos junior, prácticas o desarrollo de videojuegos
- Dominio práctico de Autodesk Maya, incluidas las capas de animación y el Editor de gráficos
- Sólido conocimiento de la mecánica corporal realista, el peso, el ritmo y la interpretación del personaje
- Comprensión del papel de la animación en la creación de una jugabilidad receptiva y atractiva
- Un portafolio o demo reel que muestre habilidades de animación de personajes
- Habilidades claras de comunicación y colaboración eficaz
- Forma de trabajar cuidadosa y orientada al detalle
- Apertura a los comentarios, al aprendizaje continuo y al desarrollo técnico
- Capacidad para contribuir de forma productiva en un equipo colaborativo y centrado en el trabajo remoto
- La experiencia con Unreal Engine o Unity se considerará una ventaja
- La familiaridad con MotionBuilder se considerará una ventaja
- La experiencia trabajando con datos de captura de movimiento y limpiándolos se considerará una ventaja
- La familiaridad con sistemas de animación de gameplay y su implementación en el motor se considerará una ventaja
- Entusiasmo por jugar y crear videojuegos se considerará una ventaja
Beneficios
- Trabajo en un entorno centrado en el trabajo remoto
- Empleo a tiempo completo disponible para residentes en Irlanda
- Colaboración como contratista disponible para candidatos fuera de Irlanda
- Desarrollo de habilidades técnicas mientras aprendes de miembros experimentados del equipo