
11 – 50 Alkalmazottak
VideójátékokA VOID Interactive a Ready or Not című, modern SWAT-műveletekre és nagy kockázatú küldetésekre épülő taktikai, belső nézetű lövöldözős játék mögött álló független játékstúdió. A csapat a játék alapkiadásán túl is támogatja a címet közösségi és moddingkezdeményezésekkel, tartalomkészítői programokkal, hírekkel és javításokkal, valamint a Steam Deckre és konzolokra irányuló folyamatos fejlesztéssel. Tevékenységei közé filmzenei és termék-együttműködések is tartoznak, ami az immerzív, közösségközpontú élmények és a folyamatos live service fejlesztése iránti elkötelezettségét tükrözi.
Junior játékmenet-animátor – Távoli munkavégzés Írországban
Készíts mozgás-, akadályleküzdési és harci animációkat a VOID Interactive belső nézetű lövöldözős játékaihoz. Teljesen távolról dolgozó csapat részeként dolgozz kézzel kulcsolt és motion capture animációkkal a játékmotorban.
Leírás
- Készíts kidolgozott karakteranimációkat a mozgáshoz, akadályleküzdéshez, harchoz és egyéb játékmeneti funkciókhoz
- Készíts animációkat kézzel kulcsolt technikákkal és motion capture adatok felhasználásával egyaránt
- Valósítsd meg és ellenőrizd az animációkat közvetlenül a játékmotorban
- Használj animációs állapotgépeket, blend tree-ket és animációs rétegeket a játékmeneti rendszerekben
- Dolgozz együtt tervezőkkel, rigger szakemberekkel, programozókkal és animátorokkal a vizuális minőség és a reszponzív játékmenet összehangolásán
- Segíts a motion capture munkamenetek lebonyolításában és a rögzített animációs adatok megtisztításában
- Értékeld az animációkat játékmeneti helyzetekben, és építsd be a fejlesztőcsapat szélesebb körének visszajelzéseit
- Tapasztaltabb kollégák támogatásával vizsgáld ki az animációs és megvalósítási problémákat
- Sajátíts el jártasságot a belső eszközökben és a kialakult animációs gyártási folyamatokban
- Segíts finomítani az animációs munkafolyamatokat és javítani az általános játékmeneti minőséget
Követelmények
- Legalább egy év professzionális gyártási tapasztalat, vagy ezzel egyenértékű tapasztalat junior, gyakornoki vagy játékfejlesztési munkából
- Gyakorlati jártasság az Autodesk Maya használatában, beleértve az animációs rétegeket és a Graph Editort
- A realisztikus testmechanika, a súly, az időzítés és a karakteres előadásmód alapos ismerete
- Az animáció szerepének megértése a reszponzív és lebilincselő játékmenet kialakításában
- Karakteranimációs képességeket bemutató portfólió vagy demófilm
- Egyértelmű kommunikációs és hatékony együttműködési készség
- Alapos, részletekre figyelő munkastílus
- Nyitottság a visszajelzésekre, a folyamatos tanulásra és a technikai fejlődésre
- Képesség a produktív közreműködésre együttműködő, a távoli munkavégzést előnyben részesítő csapatban
- Az Unreal Engine vagy a Unity ismerete előnyt jelent
- A MotionBuilder ismerete előnyt jelent
- A motion capture adatokkal való munkavégzésben és azok tisztításában szerzett tapasztalat előnyt jelent
- A játékmeneti animációs rendszerek és a játékmotoron belüli megvalósítás ismerete előnyt jelent
- A videojátékok iránti lelkesedés, valamint a játékok készítése iránti érdeklődés előnyt jelent
Juttatások
- Távoli munkavégzést előnyben részesítő környezetben való munkavégzés
- Teljes munkaidős foglalkoztatási lehetőség Írország lakosai számára
- Vállalkozói szerződéses együttműködés lehetősége az Írországon kívül élő jelentkezők számára
- Technikai készségek fejlesztése tapasztalt csapattagoktól való tanulás mellett