VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Alkalmazottak
Videójátékok
A VOID Interactive a Ready or Not című, modern SWAT-műveletekre és nagy kockázatú küldetésekre épülő taktikai, belső nézetű lövöldözős játék mögött álló független játékstúdió. A csapat a játék alapkiadásán túl is támogatja a címet közösségi és moddingkezdeményezésekkel, tartalomkészítői programokkal, hírekkel és javításokkal, valamint a Steam Deckre és konzolokra irányuló folyamatos fejlesztéssel. Tevékenységei közé filmzenei és termék-együttműködések is tartoznak, ami az immerzív, közösségközpontú élmények és a folyamatos live service fejlesztése iránti elkötelezettségét tükrözi.

Junior játékmenet-animátor – Távoli munkavégzés Írországban

Készíts mozgás-, akadályleküzdési és harci animációkat a VOID Interactive belső nézetű lövöldözős játékaihoz. Teljesen távolról dolgozó csapat részeként dolgozz kézzel kulcsolt és motion capture animációkkal a játékmotorban.

Leírás

  • Készíts kidolgozott karakteranimációkat a mozgáshoz, akadályleküzdéshez, harchoz és egyéb játékmeneti funkciókhoz
  • Készíts animációkat kézzel kulcsolt technikákkal és motion capture adatok felhasználásával egyaránt
  • Valósítsd meg és ellenőrizd az animációkat közvetlenül a játékmotorban
  • Használj animációs állapotgépeket, blend tree-ket és animációs rétegeket a játékmeneti rendszerekben
  • Dolgozz együtt tervezőkkel, rigger szakemberekkel, programozókkal és animátorokkal a vizuális minőség és a reszponzív játékmenet összehangolásán
  • Segíts a motion capture munkamenetek lebonyolításában és a rögzített animációs adatok megtisztításában
  • Értékeld az animációkat játékmeneti helyzetekben, és építsd be a fejlesztőcsapat szélesebb körének visszajelzéseit
  • Tapasztaltabb kollégák támogatásával vizsgáld ki az animációs és megvalósítási problémákat
  • Sajátíts el jártasságot a belső eszközökben és a kialakult animációs gyártási folyamatokban
  • Segíts finomítani az animációs munkafolyamatokat és javítani az általános játékmeneti minőséget

Követelmények

  • Legalább egy év professzionális gyártási tapasztalat, vagy ezzel egyenértékű tapasztalat junior, gyakornoki vagy játékfejlesztési munkából
  • Gyakorlati jártasság az Autodesk Maya használatában, beleértve az animációs rétegeket és a Graph Editort
  • A realisztikus testmechanika, a súly, az időzítés és a karakteres előadásmód alapos ismerete
  • Az animáció szerepének megértése a reszponzív és lebilincselő játékmenet kialakításában
  • Karakteranimációs képességeket bemutató portfólió vagy demófilm
  • Egyértelmű kommunikációs és hatékony együttműködési készség
  • Alapos, részletekre figyelő munkastílus
  • Nyitottság a visszajelzésekre, a folyamatos tanulásra és a technikai fejlődésre
  • Képesség a produktív közreműködésre együttműködő, a távoli munkavégzést előnyben részesítő csapatban
  • Az Unreal Engine vagy a Unity ismerete előnyt jelent
  • A MotionBuilder ismerete előnyt jelent
  • A motion capture adatokkal való munkavégzésben és azok tisztításában szerzett tapasztalat előnyt jelent
  • A játékmeneti animációs rendszerek és a játékmotoron belüli megvalósítás ismerete előnyt jelent
  • A videojátékok iránti lelkesedés, valamint a játékok készítése iránti érdeklődés előnyt jelent

Juttatások

  • Távoli munkavégzést előnyben részesítő környezetben való munkavégzés
  • Teljes munkaidős foglalkoztatási lehetőség Írország lakosai számára
  • Vállalkozói szerződéses együttműködés lehetősége az Írországon kívül élő jelentkezők számára
  • Technikai készségek fejlesztése tapasztalt csapattagoktól való tanulás mellett