VOID Interactive
VOID Interactive
11 – 50 Ansatte
Gaming
VOID Interactive er et uavhengig spillstudio bak Ready or Not, et taktisk førstepersonsskytespill med fokus på moderne SWAT-operasjoner og høyrisikomissioner. Teamet støtter spillet også etter den opprinnelige lanseringen gjennom initiativer for fellesskapet og modding, skaperprogrammer, nyheter og oppdateringer samt løpende arbeid for Steam Deck og konsoller. Virksomheten omfatter også samarbeid om lydspor og merchandise, noe som gjenspeiler et fokus på oppslukende, fellesskapsdrevne opplevelser og videre utvikling som en livespilltjeneste.

Junior gameplayanimatør – fjernarbeid i Irland

Lag animasjoner for bevegelse, forflytning og kamp i VOID Interactives førstepersons skytespill. Arbeid med håndanimering og motion capture direkte i spillmotoren som en del av et fullt fjernbasert team.

Beskrivelse

  • Lag gjennomarbeidede karakteranimasjoner for bevegelse, forflytning, kamp og andre gameplayfunksjoner
  • Produser animasjoner ved hjelp av både håndanimering og motion capture-data
  • Implementer og valider animasjoner direkte i spillmotoren
  • Bruk animasjonstilstandsmaskiner, blend trees og animasjonslag i gameplay-systemer
  • Samarbeid med designere, riggere, programmerere og animatører for å forene visuell kvalitet med responsivt gameplay
  • Bidra til å gjennomføre motion capture-økter og rense innsamlede animasjonsdata
  • Evaluer animasjoner i spillsammenheng og innarbeid tilbakemeldinger fra resten av utviklingsteamet
  • Undersøk problemer med animasjon og implementering med støtte fra mer erfarne kolleger
  • Bli kjent med proprietære verktøy og etablerte produksjonsprosesser for animasjon
  • Bidra til å forbedre arbeidsflyter for animasjon og heve den generelle gameplaykvaliteten

Krav

  • Minst ett års profesjonell produksjonserfaring eller tilsvarende erfaring fra juniorarbeid, praksis eller spillutvikling
  • Praktiske ferdigheter i Autodesk Maya, inkludert animasjonslag og Graph Editor
  • God forståelse av realistisk kroppsmekanikk, tyngde, timing og karakterprestasjon
  • Forståelse av animasjonens rolle i å skape responsivt og engasjerende gameplay
  • En portefølje eller demoreel som viser ferdigheter innen karakteranimasjon
  • Tydelig kommunikasjon og gode samarbeidsevner
  • En nøyaktig og detaljorientert arbeidsstil
  • Åpenhet for tilbakemeldinger, kontinuerlig læring og teknisk utvikling
  • Evne til å bidra produktivt i et samarbeidsorientert team med fjernarbeid som utgangspunkt
  • Erfaring med Unreal Engine eller Unity er en fordel
  • Kjennskap til MotionBuilder er en fordel
  • Erfaring med å arbeide med og rense motion capture-data er en fordel
  • Kjennskap til gameplay-animasjonssystemer og implementering i spillmotoren er en fordel
  • Entusiasme for å spille og lage dataspill er en fordel

Fordeler

  • Arbeid i en organisasjon der fjernarbeid er utgangspunktet
  • Heltidsansettelse er tilgjengelig for personer bosatt i Irland
  • Oppdrag som kontraktør er tilgjengelig for søkere utenfor Irland
  • Utvikle tekniske ferdigheter mens du lærer av erfarne teammedlemmer

Relaterte jobber