
資深虛幻引擎模擬軟體工程師
使用虛幻引擎為安全與保安應用開發 NiDAR 模擬器。打造逼真的 3D 環境、以物理為基礎的載具、感測器及視訊串流系統。
說明
- 運用虛幻引擎 5.x 的 3D 繪製與物理功能,主導 NiDAR 模擬器的開發。
- 打造逼真且具地理參照的環境,以及以物理為基礎的無人機、車輛和船艇。
- 實作模擬效應器,包括火砲、飛彈發射器和雷射。
- 建模具備水平旋轉、俯仰及縮放功能的光電與熱影像攝影機感測器。
- 將虛幻引擎攝影機的視訊串流傳送至 C2 平台。
- 與後端團隊協調,將模擬器整合至公司軟體。
- 維護目前的虛幻引擎版本,並為轉換至 UE6 做準備。
- 提供技術支援並指導團隊成員。
- 配合交付時程,制定準確估算並評估風險。
- 操作真實設備,包括雷達、聲納、熱影像設備、無人機和軟體定義無線電。
職位要求
- 具備至少五年的專業軟體程式設計經驗。
- 近期具備虛幻引擎 5 系列版本的專業實務經驗,起始版本為 UE 5.8。
- 具備紮實的虛幻引擎 C++ 程式設計能力。
- 熟練使用藍圖。
- 了解 Chaos 即時物理,以及車輛或飛行動力學。
- 具備繪製與攝影機相關經驗,包括材質、後製處理、場景擷取和繪製目標。
- 能使用 Pixel Streaming、GStreamer 或 RTSP 等工具擷取並串流虛幻引擎繪製的視訊。
- 能分析軟體效能並進行最佳化。
- 能使用 Git 進行版本控制。
- 能熟練使用 Windows 和 Linux;具備 macOS 經驗者優先。
- 持續掌握虛幻引擎的發展,包括 UE6 路線圖、Verse 和 Scene Graph。
- 具備科學或工程領域的學士級學歷(雇主優先考慮)。
- 能在時程嚴格且連線受限的關鍵任務環境中有效工作。
福利待遇
- 採用現代化開發實務。
- 有機會獲得指導與支援。
- 在多元的跨文化團隊中工作。
- 接觸現行網頁技術與真實硬體。
- 在充滿熱忱且令人有成就感的工作環境中貢獻所長。








