MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 Employés
ConseilDéfenseLogistique
MARSS Group développe des systèmes de sécurité et de surveillance destinés à la défense et aux infrastructures critiques. Sa technologie associe des capteurs intégrés, l’intelligence artificielle et le renseignement de source ouverte afin de détecter les menaces et d’améliorer la connaissance de la situation pour les moyens navals, les forces spéciales et d’autres opérations de haute sécurité. La plateforme NiDAR™ de l’entreprise fournit des capacités de commandement et de contrôle, ainsi que des solutions de lutte contre les systèmes aériens sans pilote. Les activités de MARSS Group s’appuient sur la recherche et la collaboration avec l’UE, l’OTAN et des organismes de défense, et couvrent des déploiements de sécurité dans le monde entier.

Ingénieur logiciel senior en simulation Unreal Engine

Développez des simulateurs NiDAR pour des applications de sûreté et de sécurité avec Unreal Engine. Créez des environnements 3D réalistes, des véhicules régis par la physique, des capteurs et des systèmes de diffusion vidéo.

Description

  • Dirigez le développement d’un simulateur NiDAR dans Unreal Engine 5.x en exploitant ses capacités de rendu 3D et de physique.
  • Créez des environnements réalistes géoréférencés ainsi que des drones, véhicules et navires régis par la physique.
  • Mettez en œuvre des effecteurs simulés, notamment des canons, des lance-missiles et des lasers.
  • Modélisez des capteurs de caméras électro-optiques et thermiques avec orientation horizontale et verticale et zoom.
  • Diffusez la vidéo des caméras Unreal Engine vers la plateforme C2.
  • Intégrez le simulateur aux logiciels de l’entreprise en coordination avec l’équipe backend.
  • Assurez la maintenance des versions actuelles d’Unreal Engine et préparez la transition vers UE6.
  • Apportez un soutien technique et du mentorat.
  • Respectez les délais de livraison, établissez des estimations précises et évaluez les risques.
  • Travaillez avec des équipements réels, notamment des radars, des sonars, des systèmes d’imagerie thermique, des drones et des radios définies par logiciel.

Exigences

  • Justifiez d’au moins cinq ans d’expérience professionnelle en programmation logicielle.
  • Ayez une expérience professionnelle récente et pratique des versions d’Unreal Engine 5, à partir de UE 5.8.
  • Écrivez du code C++ de qualité pour Unreal Engine.
  • Maîtrisez les Blueprints.
  • Comprenez la physique en temps réel avec Chaos et la dynamique des véhicules ou du vol.
  • Travaillez sur le rendu et les caméras, notamment les matériaux, le post-traitement, Scene Capture et les cibles de rendu.
  • Capturez et diffusez la vidéo rendue par Unreal Engine avec des outils tels que Pixel Streaming, GStreamer ou RTSP.
  • Profilez les logiciels et optimisez leurs performances.
  • Utilisez Git pour le contrôle de version.
  • Travaillez aisément sous Windows et Linux ; une expérience de macOS est souhaitée.
  • Suivez l’évolution d’Unreal Engine, notamment la feuille de route d’UE6, Verse et Scene Graph.
  • Possédez un diplôme de niveau licence en sciences ou en ingénierie, souhaité par l’employeur.
  • Travaillez efficacement dans des environnements critiques, soumis à des délais stricts et à une connectivité limitée.

Avantages

  • Utilisez des méthodes de développement modernes.
  • Bénéficiez de possibilités de mentorat et de soutien.
  • Travaillez au sein d’une équipe diverse et multiculturelle.
  • Travaillez avec des technologies web actuelles et du matériel réel.
  • Contribuez à un environnement de travail stimulant et gratifiant.

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