
Η MARSS Group αναπτύσσει συστήματα ασφάλειας και επιτήρησης για την άμυνα και τις κρίσιμες υποδομές. Η τεχνολογία της συνδυάζει ολοκληρωμένους αισθητήρες, τεχνητή νοημοσύνη και πληροφορίες από ανοικτές πηγές, υποστηρίζοντας τον εντοπισμό απειλών και την επίγνωση της κατάστασης για ναυτικά μέσα, ειδικές δυνάμεις και άλλες επιχειρήσεις υψηλής ασφάλειας. Η πλατφόρμα NiDAR™ της εταιρείας παρέχει δυνατότητες διοίκησης και ελέγχου, καθώς και λύσεις για την αντιμετώπιση μη επανδρωμένων εναέριων συστημάτων. Το έργο της MARSS Group βασίζεται στην έρευνα και στη συνεργασία με φορείς της ΕΕ, του ΝΑΤΟ και υπηρεσίες άμυνας, ενώ περιλαμβάνει εγκαταστάσεις συστημάτων ασφαλείας σε όλο τον κόσμο.
Ανώτερος μηχανικός λογισμικού προσομοίωσης για το Unreal Engine
Αναπτύξτε προσομοιωτές NiDAR για εφαρμογές ασφάλειας και προστασίας με το Unreal Engine. Δημιουργήστε ρεαλιστικά τρισδιάστατα περιβάλλοντα, οχήματα με φυσική, αισθητήρες και συστήματα μετάδοσης βίντεο.
Περιγραφή
- Αναλάβετε την ανάπτυξη προσομοιωτή NiDAR στο Unreal Engine 5.x, αξιοποιώντας τις δυνατότητες τρισδιάστατης απόδοσης και φυσικής του.
- Δημιουργήστε ρεαλιστικά γεωαναφερμένα περιβάλλοντα και drones, οχήματα και σκάφη με δυναμική φυσικής.
- Υλοποιήστε προσομοιωμένα μέσα δράσης, όπως κανόνια, εκτοξευτές πυραύλων και λέιζερ.
- Μοντελοποιήστε ηλεκτροοπτικούς και θερμικούς αισθητήρες κάμερας με περιστροφή, κλίση και ζουμ.
- Μεταδώστε βίντεο από κάμερες του Unreal Engine στην πλατφόρμα C2.
- Ενσωματώστε τον προσομοιωτή στο λογισμικό της εταιρείας σε συνεργασία με την ομάδα backend.
- Συντηρείτε τις τρέχουσες εκδόσεις του Unreal Engine και προετοιμαστείτε για τη μετάβαση στο UE6.
- Παρέχετε τεχνική υποστήριξη και καθοδήγηση.
- Τηρείτε τα χρονοδιαγράμματα παράδοσης, εκπονείτε ακριβείς εκτιμήσεις και αξιολογείτε κινδύνους.
- Εργαστείτε με πραγματικό εξοπλισμό, όπως ραντάρ, σόναρ, θερμική απεικόνιση, drones και ασυρμάτους καθοριζόμενους από λογισμικό.
Απαιτήσεις
- Τουλάχιστον πέντε χρόνια επαγγελματικής εμπειρίας στον προγραμματισμό λογισμικού.
- Πρόσφατη, πρακτική επαγγελματική εμπειρία με εκδόσεις Unreal Engine 5, ξεκινώντας από την UE 5.8.
- Ισχυρές δεξιότητες C++ για Unreal Engine.
- Άνετη χρήση των Blueprints.
- Κατανόηση φυσικής πραγματικού χρόνου με Chaos και δυναμικής οχημάτων ή πτήσης.
- Εμπειρία με απόδοση και κάμερες, συμπεριλαμβανομένων υλικών, μετα-επεξεργασίας, Scene Capture και render targets.
- Λήψη και μετάδοση αποδομένου βίντεο από το Unreal Engine με εργαλεία όπως Pixel Streaming, GStreamer ή RTSP.
- Κατάρτιση προφίλ λογισμικού και βελτιστοποίηση απόδοσης.
- Χρήση Git για έλεγχο εκδόσεων.
- Άνετη εργασία σε Windows και Linux· η εμπειρία σε macOS θεωρείται προτέρημα.
- Παρακολούθηση της εξέλιξης του Unreal Engine, συμπεριλαμβανομένου του οδικού χάρτη του UE6, του Verse και του Scene Graph.
- Πτυχίο πανεπιστημιακού επιπέδου σε επιστημονικό ή μηχανικό κλάδο, το οποίο προτιμά ο εργοδότης.
- Αποτελεσματική εργασία σε περιβάλλοντα κρίσιμης αποστολής με αυστηρά χρονοδιαγράμματα και περιορισμένη συνδεσιμότητα.
Παροχές
- Χρήση σύγχρονων πρακτικών ανάπτυξης.
- Πρόσβαση σε ευκαιρίες καθοδήγησης και υποστήριξης.
- Εργασία σε πολυπολιτισμική ομάδα με ποικιλομορφία.
- Εργασία με σύγχρονες τεχνολογίες ιστού και πραγματικό υλικό.
- Συμβολή σε ένα περιβάλλον εργασίας με πάθος και ανταμοιβή.