
シニア Unreal Engine シミュレーションソフトウェアエンジニア
Unreal Engine を使用し、安全・防衛用途の NiDAR シミュレーターを開発します。リアルな 3D 環境、物理ベースの乗り物、センサー、映像ストリーミングシステムを構築します。
仕事内容
- Unreal Engine 5.x の 3D レンダリング機能と物理機能を活用し、NiDAR シミュレーターの開発を主導する。
- リアルで地理参照情報を持つ環境と、物理ベースのドローン、車両、船舶を構築する。
- 大砲、ミサイル発射装置、レーザーなどの模擬エフェクターを実装する。
- パン、チルト、ズームに対応した電気光学・赤外線カメラセンサーをモデル化する。
- Unreal Engine のカメラ映像を C2 プラットフォームにストリーミングする。
- バックエンドチームと連携し、シミュレーターを社内ソフトウェアに統合する。
- 現行の Unreal Engine リリースを維持し、UE6 への移行に備える。
- 技術サポートを提供し、メンバーを指導する。
- 納期を守り、正確な見積もりを作成してリスクを評価する。
- レーダー、ソナー、熱画像装置、ドローン、ソフトウェア無線などの実機を扱う。
応募要件
- ソフトウェア開発の実務経験が 5 年以上あること。
- UE 5.8 以降の Unreal Engine 5 リリースを使った、最近の実務経験があること。
- Unreal Engine 向けの C++ を十分に使いこなせること。
- Blueprints を自在に使えること。
- Chaos によるリアルタイム物理と、車両または飛行のダイナミクスを理解していること。
- マテリアル、ポストプロセス、Scene Capture、レンダーターゲットなど、レンダリングとカメラの知識があること。
- Pixel Streaming、GStreamer、RTSP などのツールで、Unreal Engine のレンダリング映像をキャプチャしてストリーミングできること。
- ソフトウェアのプロファイリングとパフォーマンス最適化ができること。
- バージョン管理に Git を使用できること。
- Windows と Linux を問題なく扱えること。macOS の経験があれば尚可。
- UE6 のロードマップ、Verse、Scene Graph など、Unreal Engine の開発動向を把握していること。
- 科学または工学分野の学士相当の学歴があること(雇用主の希望条件)。
- 厳しい納期と限られた接続環境のミッションクリティカルな現場で、効果的に働けること。
福利厚生
- 最新の開発手法を活用できる。
- メンタリングやサポートを受ける機会がある。
- 多様な文化的背景を持つチームで働ける。
- 現行のウェブ技術と実機を扱える。
- 情熱を持って取り組める、やりがいのある職場環境に貢献できる。






