MARSS Group
MARSS Group
MARSS Group utvecklar säkerhets- och övervakningssystem för försvar och kritisk infrastruktur. Företagets teknik kombinerar integrerade sensorer, artificiell intelligens och underrättelser från öppna källor för att stödja hotdetektering och lägesbild för marina resurser, specialstyrkor och andra säkerhetskritiska insatser. Plattformen NiDAR™ erbjuder lednings- och kontrollfunktioner, tillsammans med lösningar för att bekämpa obemannade luftfarkoster. MARSS Groups arbete bygger på forskning och samarbete med EU, Nato och försvarsmyndigheter och omfattar säkerhetsinsatser världen över.

Senior mjukvaruingenjör för simulering i Unreal Engine

Utveckla NiDAR-simulatorer för säkerhets- och trygghetstillämpningar med Unreal Engine. Skapa realistiska 3D-miljöer, fysikbaserade fordon, sensorer och videoströmningssystem.

Beskrivning

  • Leda utvecklingen av en NiDAR-simulator i Unreal Engine 5.x med hjälp av dess 3D-rendering och fysikfunktioner.
  • Bygga realistiska, geografiskt refererade miljöer samt fysikbaserade drönare, fordon och fartyg.
  • Implementera simulerade verkanssystem, däribland kanoner, missilramper och lasrar.
  • Modellera elektrooptiska och termiska kamerasensorer med panorering, lutning och zoom.
  • Strömma video från Unreal Engine-kameror till C2-plattformen.
  • Integrera simulatorn med företagets programvara i samarbete med backendteamet.
  • Underhålla aktuella Unreal Engine-versioner och förbereda övergången till UE6.
  • Ge teknisk support och handledning.
  • Hålla leveranstider, ta fram träffsäkra uppskattningar och bedöma risker.
  • Arbeta med verklig utrustning, bland annat radar, sonar, värmekameror, drönare och mjukvarudefinierade radiosystem.

Krav

  • Ha minst fem års yrkeserfarenhet av programmering.
  • Ha aktuell, praktisk yrkeserfarenhet av Unreal Engine 5-versioner, med start från UE 5.8.
  • Skriva välfungerande C++ för Unreal Engine.
  • Använda Blueprints obehindrat.
  • Förstå realtidsfysik med Chaos och fordons- eller flygdynamik.
  • Arbeta med rendering och kameror, inklusive material, efterbehandling, Scene Capture och renderingsmål.
  • Fånga och strömma renderad video från Unreal Engine med verktyg som Pixel Streaming, GStreamer eller RTSP.
  • Profilera programvara och optimera prestanda.
  • Använda Git för versionshantering.
  • Arbeta obehindrat i Windows och Linux; erfarenhet av macOS är meriterande.
  • Följa utvecklingen av Unreal Engine, inklusive UE6-färdplanen, Verse och Scene Graph.
  • Ha en examen på kandidatnivå inom naturvetenskap eller teknik, vilket arbetsgivaren föredrar.
  • Arbeta effektivt i verksamhetskritiska miljöer med strikta tidsramar och begränsad uppkoppling.

Förmåner

  • Använda moderna utvecklingsmetoder.
  • Få möjligheter till mentorskap och stöd.
  • Arbeta i ett mångsidigt, mångkulturellt team.
  • Arbeta med aktuell webbteknik och verklig hårdvara.
  • Bidra i en engagerad och givande arbetsmiljö.

Relaterade jobb

Financial Conduct Authority

Ledande internrevisor

Financial Conduct Authority

Led revisioner inom Financial Conduct Authoritys tillsyns-, verksamhets- och bolagsfunktioner och vägled team från planering till rapportering. Ge råd till högre chefer om risker, kontroller och praktiska förbättringar hos Storbritanniens finansinspektion.

Öppna
Comagine Health

Redovisningsekonom – Comagine Health (hybrid, Oregon)

Comagine Health

Ansvara för huvudbok, kundfordringar, leverantörsskulder och ekonomisk rapportering hos Comagine Health, en ideell organisation inom konsultverksamhet för hälso- och sjukvård. Rollen är främst på distans, med veckovis stöd på kontoret inom redovisning.

Öppna
Dun & Bradstreet

Seniorredovisningsekonom, dansk lagstadgad rapportering

Dun & Bradstreet

Leda lagstadgad rapportering, revisioner, regelefterlevnad och finansiella kontroller för Dun & Bradstreets danska bolag. Stäm av US GAAP mot lokal GAAP och förbättra ekonomiprocesser i denna hybridroll i Danmark.

Öppna