
MARSS Group hutengeneza mifumo ya usalama na ufuatiliaji kwa ajili ya ulinzi na miundombinu muhimu. Teknolojia yake huunganisha vitambuzi jumuishi, akili bandia, na taarifa za kijasusi kutoka vyanzo huria ili kusaidia kutambua vitisho na kuelewa hali kwa mali za majini, vikosi maalum, na shughuli nyingine za usalama wa kiwango cha juu. Jukwaa la NiDAR™ la kampuni hutoa uwezo wa amri na udhibiti, pamoja na suluhisho za kukabiliana na mifumo ya ndege zisizo na rubani. Kazi ya MARSS Group hutegemea utafiti na ushirikiano na mashirika ya EU, NATO, na ulinzi, na inahusisha utekelezaji wa usalama kote ulimwenguni.
Mhandisi Mwandamizi wa Programu za Uigaji wa Unreal Engine
Tengeneza viigaji vya NiDAR kwa matumizi ya usalama na ulinzi kwa kutumia Unreal Engine. Unda mazingira halisi ya 3D, magari yanayoendeshwa na fizikia, vihisi na mifumo ya kutiririsha video.
Maelezo
- Ongoza uundaji wa kiigaji cha NiDAR katika Unreal Engine 5.x kwa kutumia uwezo wake wa uwasilishaji wa 3D na fizikia.
- Jenga mazingira halisi yenye marejeo ya kijiografia pamoja na ndege zisizo na rubani, magari na vyombo vya majini vinavyoendeshwa na fizikia.
- Tekeleza vifaa vya athari vilivyoigwa, vikiwemo mizinga, virushia makombora na leza.
- Unda modeli za vihisi vya kamera za kielektroniki na za joto zenye uwezo wa pan, tilt na zoom.
- Tiririsha video kutoka kwa kamera za Unreal Engine hadi kwenye jukwaa la C2.
- Unganisha kiigaji na programu za kampuni kwa kushirikiana na timu ya backend.
- Dumisha matoleo ya sasa ya Unreal Engine na ujitayarishe kwa mpito kwenda UE6.
- Toa usaidizi wa kiufundi na ushauri elekezi.
- Timiza ratiba za uwasilishaji, andaa makadirio sahihi na tathmini hatari.
- Fanya kazi na vifaa vya ulimwengu halisi, vikiwemo rada, sonar, upigaji picha wa joto, ndege zisizo na rubani na redio zinazofafanuliwa na programu.
Mahitaji
- Kuwa na angalau miaka mitano ya uzoefu wa kitaalamu wa upangaji programu.
- Kuwa na uzoefu wa hivi karibuni wa kitaalamu wa kutumia matoleo ya Unreal Engine 5 moja kwa moja, kuanzia UE 5.8.
- Kuandika C++ kwa ustadi kwa ajili ya Unreal Engine.
- Kutumia Blueprints kwa ufasaha.
- Kuelewa fizikia ya wakati halisi kwa kutumia Chaos na mienendo ya magari au ndege.
- Kufanya kazi na uwasilishaji na kamera, ikiwemo nyenzo, uchakataji wa baada ya uwasilishaji, Scene Capture na render targets.
- Kunasa na kutiririsha video iliyowasilishwa kutoka Unreal Engine kwa kutumia zana kama Pixel Streaming, GStreamer au RTSP.
- Kuchanganua utendaji wa programu na kuboresha ufanisi.
- Kutumia Git kwa udhibiti wa matoleo.
- Kufanya kazi kwa urahisi kwenye Windows na Linux; uzoefu wa macOS unapendelewa.
- Kufuatilia maendeleo ya Unreal Engine, yakiwemo ramani ya UE6, Verse na Scene Graph.
- Kuwa na sifa ya kiwango cha shahada ya kwanza katika fani ya sayansi au uhandisi, inayopendelewa na mwajiri.
- Kufanya kazi kwa ufanisi katika mazingira muhimu kwa misheni yenye muda mkali na muunganisho mdogo.
Manufaa
- Kutumia mbinu za kisasa za uendelezaji.
- Kupata fursa za ushauri elekezi na usaidizi.
- Kufanya kazi katika timu yenye watu wa asili na tamaduni mbalimbali.
- Kufanya kazi na teknolojia za sasa za wavuti na vifaa vya ulimwengu halisi.
- Kuchangia katika mazingira ya kazi yenye ari na yanayoridhisha.