MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 직원
물류방위컨설팅
MARSS Group은 국방 및 핵심 인프라를 위한 보안·감시 시스템을 개발합니다. 통합 센서, 인공지능, 오픈소스 인텔리전스를 결합한 기술로 해군 자산, 특수부대 및 기타 높은 수준의 보안이 요구되는 작전에서 위협 탐지와 상황 인식을 지원합니다. NiDAR™ 플랫폼은 지휘통제 기능을 제공하며 무인 항공 시스템 대응 솔루션도 갖추고 있습니다. MARSS Group은 EU, NATO, 국방 기관과의 연구 및 협력을 바탕으로 전 세계에서 보안 시스템을 구축합니다.

시니어 언리얼 엔진 시뮬레이션 소프트웨어 엔지니어

언리얼 엔진으로 안전 및 보안 분야용 NiDAR 시뮬레이터를 개발합니다. 사실적인 3D 환경, 물리 기반 이동체, 센서와 동영상 스트리밍 시스템을 구현합니다.

설명

  • 언리얼 엔진 5.x의 3D 렌더링 및 물리 기능을 활용해 NiDAR 시뮬레이터 개발을 주도합니다.
  • 사실적이고 지리 참조 정보가 포함된 환경과 물리 기반 드론, 차량, 선박을 구축합니다.
  • 대포, 미사일 발사기, 레이저를 포함한 모의 대응 장비를 구현합니다.
  • 팬, 틸트, 줌 기능이 있는 전자광학 및 열화상 카메라 센서를 모델링합니다.
  • 언리얼 엔진 카메라의 동영상을 C2 플랫폼으로 스트리밍합니다.
  • 백엔드 팀과 협력해 시뮬레이터를 사내 소프트웨어와 통합합니다.
  • 최신 언리얼 엔진 릴리스를 유지하고 UE6 전환을 준비합니다.
  • 기술 지원을 제공하고 팀원을 멘토링합니다.
  • 납기를 준수하고 정확한 견적을 수립하며 위험을 평가합니다.
  • 레이더, 소나, 열화상 장비, 드론, 소프트웨어 정의 무선 등 실제 장비를 다룹니다.

지원 자격

  • 소프트웨어 프로그래밍 실무 경력 5년 이상을 보유해야 합니다.
  • UE 5.8부터 시작하는 언리얼 엔진 5 릴리스의 최근 실무 경험이 있어야 합니다.
  • 언리얼 엔진용 C++를 능숙하게 작성해야 합니다.
  • 블루프린트를 능숙하게 사용해야 합니다.
  • Chaos 실시간 물리와 차량 또는 비행 동역학을 이해해야 합니다.
  • 머티리얼, 포스트 프로세싱, Scene Capture, 렌더 타깃 등 렌더링 및 카메라 관련 경험이 있어야 합니다.
  • Pixel Streaming, GStreamer, RTSP 등의 도구로 언리얼 엔진 렌더링 영상을 캡처하고 스트리밍할 수 있어야 합니다.
  • 소프트웨어를 프로파일링하고 성능을 최적화할 수 있어야 합니다.
  • 버전 관리에 Git을 사용할 수 있어야 합니다.
  • Windows와 Linux를 능숙하게 사용할 수 있어야 하며, macOS 경험은 우대합니다.
  • UE6 로드맵, Verse, Scene Graph를 포함한 언리얼 엔진 개발 동향을 파악해야 합니다.
  • 과학 또는 공학 분야의 학사 수준 학력이 있어야 합니다(고용주 우대 사항).
  • 엄격한 일정과 제한된 연결 환경의 미션 크리티컬 환경에서 효과적으로 일할 수 있어야 합니다.

복리후생

  • 현대적인 개발 방식을 활용합니다.
  • 멘토링과 지원을 받을 기회가 있습니다.
  • 다양한 문화가 어우러진 팀에서 일합니다.
  • 최신 웹 기술과 실제 하드웨어를 다룹니다.
  • 열정적이고 보람 있는 근무 환경에 기여합니다.

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