
시니어 언리얼 엔진 시뮬레이션 소프트웨어 엔지니어
언리얼 엔진으로 안전 및 보안 분야용 NiDAR 시뮬레이터를 개발합니다. 사실적인 3D 환경, 물리 기반 이동체, 센서와 동영상 스트리밍 시스템을 구현합니다.
설명
- 언리얼 엔진 5.x의 3D 렌더링 및 물리 기능을 활용해 NiDAR 시뮬레이터 개발을 주도합니다.
- 사실적이고 지리 참조 정보가 포함된 환경과 물리 기반 드론, 차량, 선박을 구축합니다.
- 대포, 미사일 발사기, 레이저를 포함한 모의 대응 장비를 구현합니다.
- 팬, 틸트, 줌 기능이 있는 전자광학 및 열화상 카메라 센서를 모델링합니다.
- 언리얼 엔진 카메라의 동영상을 C2 플랫폼으로 스트리밍합니다.
- 백엔드 팀과 협력해 시뮬레이터를 사내 소프트웨어와 통합합니다.
- 최신 언리얼 엔진 릴리스를 유지하고 UE6 전환을 준비합니다.
- 기술 지원을 제공하고 팀원을 멘토링합니다.
- 납기를 준수하고 정확한 견적을 수립하며 위험을 평가합니다.
- 레이더, 소나, 열화상 장비, 드론, 소프트웨어 정의 무선 등 실제 장비를 다룹니다.
지원 자격
- 소프트웨어 프로그래밍 실무 경력 5년 이상을 보유해야 합니다.
- UE 5.8부터 시작하는 언리얼 엔진 5 릴리스의 최근 실무 경험이 있어야 합니다.
- 언리얼 엔진용 C++를 능숙하게 작성해야 합니다.
- 블루프린트를 능숙하게 사용해야 합니다.
- Chaos 실시간 물리와 차량 또는 비행 동역학을 이해해야 합니다.
- 머티리얼, 포스트 프로세싱, Scene Capture, 렌더 타깃 등 렌더링 및 카메라 관련 경험이 있어야 합니다.
- Pixel Streaming, GStreamer, RTSP 등의 도구로 언리얼 엔진 렌더링 영상을 캡처하고 스트리밍할 수 있어야 합니다.
- 소프트웨어를 프로파일링하고 성능을 최적화할 수 있어야 합니다.
- 버전 관리에 Git을 사용할 수 있어야 합니다.
- Windows와 Linux를 능숙하게 사용할 수 있어야 하며, macOS 경험은 우대합니다.
- UE6 로드맵, Verse, Scene Graph를 포함한 언리얼 엔진 개발 동향을 파악해야 합니다.
- 과학 또는 공학 분야의 학사 수준 학력이 있어야 합니다(고용주 우대 사항).
- 엄격한 일정과 제한된 연결 환경의 미션 크리티컬 환경에서 효과적으로 일할 수 있어야 합니다.
복리후생
- 현대적인 개발 방식을 활용합니다.
- 멘토링과 지원을 받을 기회가 있습니다.
- 다양한 문화가 어우러진 팀에서 일합니다.
- 최신 웹 기술과 실제 하드웨어를 다룹니다.
- 열정적이고 보람 있는 근무 환경에 기여합니다.






