MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 Zaposlenici
LogistikaObranaSavjetovanje
Tvrtka MARSS Group razvija sigurnosne i nadzorne sustave za obranu i kritičnu infrastrukturu. Njezina tehnologija objedinjuje integrirane senzore, umjetnu inteligenciju i obavještajne podatke iz otvorenih izvora kako bi omogućila otkrivanje prijetnji i bolju situacijsku svjesnost za pomorske snage, specijalne postrojbe i druge sigurnosno osjetljive operacije. Platforma NiDAR™ pruža mogućnosti zapovijedanja i upravljanja, a tvrtka nudi i rješenja za suprotstavljanje bespilotnim letjelicama. Djelovanje tvrtke MARSS Group temelji se na istraživanju i suradnji s institucijama EU-a, NATO-om i obrambenim agencijama, a njezina se sigurnosna rješenja primjenjuju diljem svijeta.

Viši softverski inženjer za simulacije u Unreal Engineu

Razvijajte NiDAR simulatore za sigurnosne primjene koristeći Unreal Engine. Izrađujte realistična 3D okruženja, vozila s fizikalnom simulacijom, senzore i sustave za prijenos videa.

Opis

  • Voditi razvoj NiDAR simulatora u Unreal Engineu 5.x koristeći njegove mogućnosti 3D prikaza i fizike.
  • Izrađivati realistična georeferencirana okruženja te dronove, vozila i plovila s fizikalnom simulacijom.
  • Implementirati simulirane efektore, uključujući topove, raketne lansere i lasere.
  • Modelirati elektrooptičke i termalne senzore kamera s pomicanjem, nagibom i zumiranjem.
  • Streamati videozapis s kamera Unreal Enginea na platformu C2.
  • Integrirati simulator sa softverom tvrtke u koordinaciji s backend timom.
  • Održavati aktualna izdanja Unreal Enginea i pripremati se za prijelaz na UE6.
  • Pružati tehničku podršku i mentorstvo.
  • Poštovati rokove isporuke, izrađivati precizne procjene i procjenjivati rizike.
  • Raditi s opremom iz stvarnog svijeta, uključujući radar, sonar, termoviziju, dronove i softverski definirane radijske uređaje.

Zahtjevi

  • Imati najmanje pet godina profesionalnog iskustva u programiranju softvera.
  • Imati nedavno praktično profesionalno iskustvo s izdanjima Unreal Enginea 5, počevši od UE 5.8.
  • Pisati kvalitetan C++ za Unreal Engine.
  • Tečno se služiti Blueprintsima.
  • Razumjeti fiziku u stvarnom vremenu uz Chaos te dinamiku vozila ili leta.
  • Raditi s prikazom i kamerama, uključujući materijale, naknadnu obradu, Scene Capture i ciljeve iscrtavanja.
  • Snimati i streamati prikazani video iz Unreal Enginea alatima kao što su Pixel Streaming, GStreamer ili RTSP.
  • Profilirati softver i optimizirati performanse.
  • Koristiti Git za upravljanje verzijama.
  • Ugodno raditi u sustavima Windows i Linux; iskustvo s macOS-om je prednost.
  • Pratiti razvoj Unreal Enginea, uključujući plan za UE6, Verse i Scene Graph.
  • Imati kvalifikaciju prvostupnika u prirodoslovnom ili inženjerskom području, što poslodavac preferira.
  • Učinkovito raditi u okruženjima kritičnima za misiju, uz stroge rokove i ograničenu povezanost.

Pogodnosti

  • Koristiti suvremene razvojne prakse.
  • Imati prilike za mentorstvo i podršku.
  • Raditi u raznolikom, multikulturnom timu.
  • Raditi s aktualnim web tehnologijama i opremom iz stvarnog svijeta.
  • Doprinositi u motivirajućem i ispunjavajućem radnom okruženju.

Povezani poslovi

Caterpillar Inc.

Viši IT analitičar, Snowflake infrastruktura — Caterpillar

Caterpillar Inc.

Upravljajte Caterpillarovom podatkovnom platformom Snowflake i pružajte podršku razvojnim inženjerima diljem svijeta. Izrađujte SQL rješenja, administrirajte platformu i sudjelujte u isporuci podatkovnih proizvoda u produkciju.

Otvori
Shermco Industries

Terenski tehničar za servis NETA

Shermco Industries

Testirajte i otklanjajte poteškoće na industrijskim i komercijalnim električnim sustavima kao terenski tehničar za servis NETA-e u tvrtki Shermco Industries. Servisirajte transformatore, releje, kabele, rasklopna postrojenja i prekidače u prostorima klijenata.

Otvori