MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 Mitarbeitende
BeratungLogistikVerteidigung
Die MARSS Group entwickelt Sicherheits- und Überwachungssysteme für den Verteidigungsbereich und kritische Infrastrukturen. Ihre Technologie verbindet integrierte Sensoren, künstliche Intelligenz und Open-Source-Intelligence, um die Bedrohungserkennung und das Lagebewusstsein für Marineeinheiten, Spezialkräfte und andere Einsätze mit hohen Sicherheitsanforderungen zu unterstützen. Die NiDAR™-Plattform des Unternehmens bietet Kommando- und Kontrollfunktionen sowie Lösungen zur Abwehr unbemannter Luftfahrtsysteme. Die Arbeit der MARSS Group stützt sich auf Forschung und Zusammenarbeit mit EU-, NATO- und Verteidigungsbehörden und umfasst Sicherheitseinsätze auf der ganzen Welt.

Senior Softwareentwickler für Unreal-Engine-Simulationen

Entwickle mit Unreal Engine NiDAR-Simulatoren für Anwendungen in den Bereichen Schutz und Sicherheit. Erstelle realistische 3D-Umgebungen, physikbasierte Fahrzeuge, Sensoren und Videostreaming-Systeme.

Beschreibung

  • Leite die Entwicklung eines NiDAR-Simulators mit Unreal Engine 5.x und nutze deren 3D-Rendering- und Physikfunktionen.
  • Erstelle realistische, georeferenzierte Umgebungen sowie physikbasierte Drohnen, Fahrzeuge und Wasserfahrzeuge.
  • Implementiere simulierte Wirksysteme wie Kanonen, Raketenwerfer und Laser.
  • Modelliere elektrooptische und Wärmebildkameras mit Schwenk-, Neige- und Zoomfunktion.
  • Übertrage Videos von Unreal-Engine-Kameras an die C2-Plattform.
  • Integriere den Simulator in Abstimmung mit dem Backend-Team in die Unternehmenssoftware.
  • Halte Unreal Engine auf dem aktuellen Stand und bereite den Übergang zu UE6 vor.
  • Biete technische Unterstützung und Mentoring.
  • Halte Liefertermine ein, erstelle präzise Schätzungen und bewerte Risiken.
  • Arbeite mit realer Ausrüstung wie Radar, Sonar, Wärmebildtechnik, Drohnen und softwaredefinierten Funkgeräten.

Anforderungen

  • Mindestens fünf Jahre Berufserfahrung in der Softwareentwicklung.
  • Aktuelle praktische Berufserfahrung mit Unreal Engine 5, beginnend mit UE 5.8.
  • Fundierte C++-Kenntnisse für Unreal Engine.
  • Sicherer Umgang mit Blueprints.
  • Kenntnisse in Echtzeitphysik mit Chaos sowie Fahrzeug- oder Flugdynamik.
  • Erfahrung mit Rendering und Kameras, darunter Materialien, Post-Processing, Scene Capture und Render Targets.
  • Gerendertes Video aus Unreal Engine erfassen und streamen, zum Beispiel mit Pixel Streaming, GStreamer oder RTSP.
  • Software profilieren und die Leistung optimieren.
  • Git zur Versionsverwaltung einsetzen.
  • Sicherer Umgang mit Windows und Linux; Erfahrung mit macOS ist von Vorteil.
  • Die Entwicklung von Unreal Engine verfolgen, einschließlich UE6-Roadmap, Verse und Scene Graph.
  • Ein Bachelorabschluss in einem naturwissenschaftlichen oder technischen Fach ist vom Arbeitgeber bevorzugt.
  • In einsatzkritischen Umgebungen mit engen Zeitvorgaben und eingeschränkter Konnektivität effektiv arbeiten.

Zusatzleistungen

  • Moderne Entwicklungspraktiken einsetzen.
  • Möglichkeiten für Mentoring und Unterstützung erhalten.
  • In einem vielfältigen, multikulturellen Team arbeiten.
  • Mit aktuellen Webtechnologien und realer Hardware arbeiten.
  • In einem engagierten und erfüllenden Arbeitsumfeld mitwirken.

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