MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 Nhân viên
Hậu cầnQuốc phòngTư vấn
MARSS Group phát triển các hệ thống an ninh và giám sát phục vụ quốc phòng và cơ sở hạ tầng trọng yếu. Công nghệ của công ty kết hợp các cảm biến tích hợp, trí tuệ nhân tạo và tình báo nguồn mở nhằm hỗ trợ phát hiện mối đe dọa và nâng cao nhận thức tình huống cho các tài sản hải quân, lực lượng đặc nhiệm và những hoạt động an ninh cao khác. Nền tảng NiDAR™ của công ty cung cấp năng lực chỉ huy và kiểm soát, cùng với các giải pháp đối phó hệ thống bay không người lái. Hoạt động của MARSS Group dựa trên nghiên cứu và hợp tác với EU, NATO và các cơ quan quốc phòng, đồng thời triển khai các giải pháp an ninh trên khắp thế giới.

Kỹ sư phần mềm mô phỏng Unreal Engine cấp cao

Phát triển trình mô phỏng NiDAR cho các ứng dụng an toàn và an ninh bằng Unreal Engine. Tạo môi trường 3D chân thực, phương tiện vận hành theo vật lý, cảm biến và hệ thống truyền phát video.

Mô tả

  • Dẫn dắt phát triển trình mô phỏng NiDAR bằng Unreal Engine 5.x, tận dụng khả năng kết xuất 3D và mô phỏng vật lý của công cụ.
  • Xây dựng môi trường được tham chiếu địa lý cùng máy bay không người lái, phương tiện mặt đất và tàu thuyền vận hành theo vật lý.
  • Triển khai các hệ thống tác động mô phỏng, bao gồm pháo, bệ phóng tên lửa và laser.
  • Mô hình hóa cảm biến camera quang điện và ảnh nhiệt có khả năng xoay ngang, nghiêng và thu phóng.
  • Truyền phát video từ camera Unreal Engine đến nền tảng C2.
  • Tích hợp trình mô phỏng với phần mềm của công ty, phối hợp cùng nhóm backend.
  • Duy trì các bản Unreal Engine hiện hành và chuẩn bị cho quá trình chuyển đổi sang UE6.
  • Hỗ trợ kỹ thuật và hướng dẫn chuyên môn.
  • Đáp ứng tiến độ bàn giao, lập ước tính chính xác và đánh giá rủi ro.
  • Làm việc với thiết bị thực tế, bao gồm radar, sonar, thiết bị ảnh nhiệt, máy bay không người lái và radio định nghĩa bằng phần mềm.

Yêu cầu

  • Có ít nhất năm năm kinh nghiệm lập trình phần mềm chuyên nghiệp.
  • Có kinh nghiệm thực hành chuyên nghiệp gần đây với các phiên bản Unreal Engine 5, bắt đầu từ UE 5.8.
  • Viết C++ thành thạo cho Unreal Engine.
  • Sử dụng Blueprints thành thạo.
  • Hiểu vật lý thời gian thực với Chaos cùng động lực học phương tiện hoặc bay.
  • Làm việc với kết xuất và camera, bao gồm vật liệu, hậu xử lý, Scene Capture và render target.
  • Thu và truyền phát video đã kết xuất từ Unreal Engine bằng các công cụ như Pixel Streaming, GStreamer hoặc RTSP.
  • Phân tích hiệu năng phần mềm và tối ưu hóa.
  • Sử dụng Git để quản lý phiên bản.
  • Làm việc thành thạo trên Windows và Linux; ưu tiên có kinh nghiệm với macOS.
  • Theo dõi sự phát triển của Unreal Engine, bao gồm lộ trình UE6, Verse và Scene Graph.
  • Ưu tiên có bằng cấp bậc cử nhân trong lĩnh vực khoa học hoặc kỹ thuật.
  • Làm việc hiệu quả trong môi trường trọng yếu, có thời hạn nghiêm ngặt và kết nối hạn chế.

Phúc lợi

  • Áp dụng các phương pháp phát triển hiện đại.
  • Có cơ hội được hướng dẫn và hỗ trợ.
  • Làm việc trong một nhóm đa dạng, đa văn hóa.
  • Làm việc với công nghệ web hiện đại và phần cứng thực tế.
  • Đóng góp trong môi trường làm việc nhiệt huyết và ý nghĩa.