MARSS Group
MARSS Group
MARSS Group พัฒนาระบบรักษาความปลอดภัยและเฝ้าระวังสำหรับภารกิจด้านกลาโหมและโครงสร้างพื้นฐานสำคัญ เทคโนโลยีของบริษัทผสานเซ็นเซอร์แบบบูรณาการ ปัญญาประดิษฐ์ และข่าวกรองจากแหล่งข้อมูลสาธารณะ เพื่อช่วยตรวจจับภัยคุกคามและเพิ่มการรับรู้สถานการณ์ให้แก่ทรัพยากรทางเรือ หน่วยรบพิเศษ และปฏิบัติการความปลอดภัยระดับสูงอื่น ๆ แพลตฟอร์ม NiDAR™ ของบริษัทมีขีดความสามารถด้านการบังคับบัญชาและควบคุม พร้อมโซลูชันสำหรับรับมือระบบอากาศยานไร้คนขับ งานของ MARSS Group อาศัยการวิจัยและความร่วมมือกับสหภาพยุโรป NATO และหน่วยงานด้านกลาโหม และครอบคลุมการติดตั้งระบบรักษาความปลอดภัยทั่วโลก

วิศวกรซอฟต์แวร์จำลองสถานการณ์ Unreal Engine อาวุโส

พัฒนาเครื่องจำลอง NiDAR สำหรับงานด้านความปลอดภัยและการรักษาความมั่นคงด้วย Unreal Engine สร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริง ยานพาหนะที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ เซ็นเซอร์ และระบบสตรีมวิดีโอ

รายละเอียด

  • เป็นผู้นำการพัฒนาเครื่องจำลอง NiDAR ด้วย Unreal Engine 5.x โดยใช้ความสามารถด้านการเรนเดอร์ 3 มิติและฟิสิกส์
  • สร้างสภาพแวดล้อมที่อ้างอิงพิกัดภูมิศาสตร์ พร้อมโดรน ยานพาหนะ และเรือที่ขับเคลื่อนตามหลักฟิสิกส์
  • พัฒนาระบบอาวุธจำลอง เช่น ปืนใหญ่ เครื่องยิงขีปนาวุธ และเลเซอร์
  • จำลองเซ็นเซอร์กล้องออปโตอิเล็กทรอนิกส์และกล้องถ่ายภาพความร้อนที่ปรับแพน ก้มเงย และซูมได้
  • สตรีมวิดีโอจากกล้อง Unreal Engine ไปยังแพลตฟอร์ม C2
  • ผสานเครื่องจำลองเข้ากับซอฟต์แวร์ของบริษัท โดยประสานงานกับทีมแบ็กเอนด์
  • ดูแล Unreal Engine รุ่นปัจจุบันและเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนไปใช้ UE6
  • ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและให้คำแนะนำแก่ทีม
  • ทำงานให้ทันกำหนดส่ง ประเมินเวลาและทรัพยากรอย่างแม่นยำ และประเมินความเสี่ยง
  • ทำงานกับอุปกรณ์จริง เช่น เรดาร์ โซนาร์ อุปกรณ์ถ่ายภาพความร้อน โดรน และวิทยุที่กำหนดการทำงานด้วยซอฟต์แวร์

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์เขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพอย่างน้อยห้าปี
  • มีประสบการณ์ทำงานจริงระดับมืออาชีพกับ Unreal Engine 5 รุ่นล่าสุด โดยเริ่มตั้งแต่ UE 5.8
  • เขียน C++ สำหรับ Unreal Engine ได้อย่างเชี่ยวชาญ
  • ใช้งาน Blueprints ได้อย่างคล่องแคล่ว
  • เข้าใจฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ด้วย Chaos และพลวัตของยานพาหนะหรือการบิน
  • ทำงานด้านการเรนเดอร์และกล้องได้ รวมถึงวัสดุ การประมวลผลภาพภายหลัง Scene Capture และ render target
  • บันทึกและสตรีมวิดีโอที่เรนเดอร์จาก Unreal Engine โดยใช้เครื่องมือ เช่น Pixel Streaming, GStreamer หรือ RTSP
  • วิเคราะห์ประสิทธิภาพซอฟต์แวร์และปรับปรุงประสิทธิภาพได้
  • ใช้ Git สำหรับควบคุมเวอร์ชัน
  • ทำงานบน Windows และ Linux ได้อย่างคล่องตัว; หากมีประสบการณ์ macOS จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • ติดตามความก้าวหน้าของ Unreal Engine รวมถึงแผนงาน UE6, Verse และ Scene Graph
  • วุฒิปริญญาตรีด้านวิทยาศาสตร์หรือวิศวกรรมศาสตร์เป็นคุณสมบัติที่นายจ้างต้องการ
  • ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่มีภารกิจสำคัญ กำหนดเวลารัดกุม และการเชื่อมต่อจำกัด

สวัสดิการ

  • ใช้แนวทางการพัฒนาที่ทันสมัย
  • มีโอกาสได้รับคำแนะนำและการสนับสนุน
  • ทำงานร่วมกับทีมที่หลากหลายและมีวัฒนธรรมแตกต่างกัน
  • ทำงานกับเทคโนโลยีเว็บในปัจจุบันและฮาร์ดแวร์จริง
  • มีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมการทำงานที่เปี่ยมด้วยความมุ่งมั่นและให้ความรู้สึกคุ้มค่า